En este título se ha usado un sistema de control muy original, en el que con el stick analógico controlaremos al personaje y con los botones de acción (

,

,

y

) moveremos la cámara para orientarnos. Al principio nos costará un poco acostumbrarnos a este control debido a que estos botones siempre han sido usados para realizar acciones, pero al poco tiempo nos resultará normal y comprobaremos que es una buena manera de suplantar la ausencia de un stick derecho. Con

fijaremos el blanco, la mira se colocará en el centro del objetivo pero si pulsamos

pasaremos a apuntarle a la cabeza. Un fallo a nuestro entender ya que esto nos facilitará muchísimo las cosas durante el transcurso del juego. Si pulsamos dos veces

recargaremos el arma y con

dispararemos. Cuando nos acerquemos a un objeto con el que podamos realizar una acción, como por ejemplo una puerta, en la esquina superior izquierda aparecerá un dibujo con los cuatro botones de dirección y según cuál pulsemos podremos abrirla, usar una ganzúa o realizar otras cosas. El stick no analógico nos servirá para realizar acciones, pulsando

pasaremos de la posición de pie a agachado y viceversa, pulsando

pondremos la visión nocturna, con

cambiaremos de arma y pulsando

usaremos el visor zoom del arma; en el cual podremos marcar a un enemigo con

, para luego poder apuntarle y ver su posición incluso a traves de objetos sólidos. En conclusión, un uso de los botones muy original en el que se han repartido de manera excelente muchas acciones, pero al que nos costará un poco acostumbrarnos.
El desarrollo del juego es muy lineal, en las misiones nos guiaremos por una especie de cuadrados de objetivo que nos llevarán hasta el siguiente punto de control o lugar dónde nos debemos dirigir. Las fases mezclaran tanto escenarios abiertos como cerrados, pero el espacio por el que podremos movernos será muy limitado, por ejemplo tan sólo se abrirán las puertas que nos conduzcan al lugar dónde tenemos que ir, las otras simplemente son una parte más del decorado. En las misiones alternaremos el control de Brian y de Shawn, el primero está más especializado en introducirse en el lugar de la acción para plantarle cara a todos los terroristas que se interpongan en su camino y el segundo es más un ayudante que actuará limpiándole el escenario a Brian, por ejemplo desde las alturas con un rifle de francotirador. Las situaciones que se crearán en el juego serán muy variadas y las acciones que podremos realizar también. Tendremos la posibilidad de usar una camara espía a lo
Sam Fisher por debajo de las puertas e incluso podremos también pegarnos a una esquina para observar y no ser observados. El repertorio de armas es muy extenso, tendremos pistolas, subfusiles, fusiles de asalto, escopetas y rifles de francotirador, aparte de las efectivas granadas. La mayoría de estas son conocidas, algunos ejemplos son la
Desert Eagle,
Ak47,
Psg-1 y
Psg-1. De todas ellas podremos cargar con cuatro, dos armas como por ejemplo un fusil y una pistola y dos tipos de granada, por ejemplo una de fragmentación y otra de humo. La munición de la que dispondremos será la que tengamos al comienzo de la misión, no nos será posible recogerla del suelo o quitársela a los terroristas. Al igual ocurrirá con la vida.
Como hemos comentado anteriormente el modo historia tiene muy poca duración, pero para alargar más la vida del juego se han incluido extras como el desbloquear láminas ó fotografías al cumplir determinados requisitos y el imprescindible hoy en dia multijugador. Este modo aunque es un simple Deathmath sólo o por equipos le dará muchas de las horas que le faltan de vida al juego, aunque por su simplicidad tampoco lo usaremos mucho.