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Tom Clancy's Rainbow Six: Las Vegas

PlayStation Portable


Acción

2

Europea

Desarrolladoras/s

Ubisoft

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
59,00

Análisis

Operación Las Vegas

El equipo Rainbow Six desembarca en Psp para neutralizar a los terroristas que amenazan la ciudad del pecado, Las Vegas

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 03/07/2007 22:09

Graficos


Este apartado es uno de los más cuidados últimamente por los desarrolladores, debido a que como todas las cosas, por lo primero que entra un juego es por los ojos. Rainbow Six: Las Vegas lo hace, con una escena introductoria de gran calidad, lástima que al poco tiempo nos damos cuenta de que esta es una CG y que no está hecha con el motor del juego. El aspecto gráfico del juego deja bastante que desear, los personajes pricipales están muy bien recreados y poseen muchos detalles, pero esto no ocurre con los escenarios y los enemigos. Estos últimos son muy similares por no decir iguales. Por poner un ejemplo en una misma misión podremos matar a tres terroristas idénticos en una misma localización y además sus cuerpos desaparecerán en cuestión de segundos. Hay que decir que existen diferentes diseños, pero es un número muy reducido para que no salte a la vista este defecto. Los escenarios pecan de ser demasiado simples, parece que nos encontramos en un lugar abandonado de la mano de dios y no en la bulliciosa y extravagante las vegas, ya que escenarios que podamos identificar con esta ciudad no hay ninguno. Las armas están reproducidas con una gran fidelidad, aunque los efectos de granadas de humo o de fragmentación no están muy conseguidos. El framerate del juego es estable, excepto en algunos momentos, como cuando apuntamos a un enemigo a corta distancia y comenzamos a disparar, que da unos cuantos tirones hasta que se estabiliza. En conclusión, un apartado que no llega a ser mediocre pero que habiendo contemplado otros títulos como Socom: FTB2 y MGS: PO nos deja con un mal sabor de boca.

Sonido


El título, como pone en su propia portada, está totalmente en castellano, con un doblaje que no es sublime pero que cumple perfectamente su misión y que en todo juego es de agradecer poder escuchar a los personajes hablar en nuestra lengua. Pero la parte musical, llamémosla banda sonora parece que se ha quedado ausente. Sólo la escucharemos en las escenas de vídeo y en pocas situaciones más, el resto del juego tan sólo oiremos los pasos de nuestro personaje y el sonido de las balas. Es cierto que en estos tipos de juegos no hace falta una música de fondo notable, pero nunca viene mal tener algunas melodías que creen ambiente y hagan subir o bajar la tensión en las diferentes situaciones que se nos planteen a lo largo del desarrollo de la historia.

Conclusión


En principio debemos entender que esta es la primera entrega de un Rainbow Six para PSP, por lo que los desarrolladores puede que no hayan conseguido el resultado final que buscaban, por falta de experienca con esta consola. El juego parte de una idea muy buena, el crear un juego exclusivo y específico para una consola portátil, en vez de limitarse a realizar una conversión de su versión de sobremesa. Por esta razón este título tiene aspectos tan buenos como el control que le han introducido, con el cual se controla a la perfección el personaje; sin embargo luego falla en otros aspectos como la baja calidad gráfica comparado con otros títulos de acción que ya estaban en el mercado, la ausencia de una banda sonora que destaque y la corta duración del modo principal. Concluyendo, nos encontramos ante un juego decente que hubiera llamado la atención si fuera de la primera hornada de juegos para esta portátil, pero con el tiempo que Psp en el mercado podemos encontrar diferentes títulos que le sacan muchos enteros en los apartados en los que este falla.

Con la mira telescópica será más fácil dar en el blanco

No veremos muchos escenarios exteriores

Los efectos del fuego son poco creíbles
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Escenarios demasiado simples, personajes poco cuidados y habituales caidas de framerate, lo más destacable son las Cg

55
Sonido

Un doblaje que le hace mucho a este apartado ya que la banda sonora es casi inexistente

58
Jugabilidad

Un control original y muy bien llevado a cabo, pero la duración del juego es escasa y los alicientes para rejugarlo pocos

70
Diversión

Es entretenido e intenso pero sólamente durante las 5 escasas horas que tiene de duración

60
Alternativas

Socom: Fire Team Bravo 2 y Metal Gear Solid: Portable Ops son unas más que decentes alternativas

El original sistema de control, el doblaje y que haya sido desarrollado específicamente para Psp

Los fallos gráficos, la ausente banda sonora y su escasa duración

Nota final

Un juego para alquilar por su escasa duración y por sus diferentes fallos gráficos y sonoros

59
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