Análisis
El comando Rainbow Six visita de nuevo Las Vegas
Nos encontramos con un juego que toma las bases del primero y que sólo sufre ligeras modificaciones
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 19/03/2008 07:52
Aunque el verdadero fuerte de Rainbox Six Vegas 2 no es el modo Historia sino el modo multijugador y el cooperativo. Para el multijugador tenemos 12 mapas distintos que están bien diseñados ofreciendo distintas rutas que mantienen la jugabilidad viva durante bastante tiempo por lo que resulta muy divertido. Las únicas pegas son que no podemos crear partidas de 16 jugadores teniendo que ser las que se mantienen en los servidores de Ubisoft y que no se dan puntos EMCA por capturar banderas o puntos en el mapa. Por otra parte el modo cooperativo nos permite jugar el modo Historia junto con otro amigo que toma el nombre de Knight (nótese el juego de palabras Bishop y Knight que se refieren respectivamente al Alfil y al Caballo del ajedrez). Además vamos a tener a nuestra disposición a dos compañeros manejados por la IA, pero el problema es que las órdenes sólo las puede dar el jugador que alberga la partida y que es el principal. Obviamente el otro jugador es libre de realizar las acciones que le plazca pero los manejados por la IA sólo seguirán al jugador principal. Si este se cae, Knight no podrá hacer mucho salvo pegar tiros. Es extraño de todas formas que no se permitan hasta 4 jugadores cuando en el modo Caza del Terrorista cooperativo sí se permite. Este se basa simplemente en recorrer un mapa y acabar con un determinado número de terroristas que irán apareciendo poco a poco y desde lugares insospechados.
En cuanto al sistema de juego aparte de en el esprint aparece inalterado, y para bien, porque es una experiencia muy gratificante dada la gran cantidad de acciones que se pueden realizar bien dirigiendo a nuestro equipo o bien combatiendo nosotros mismos. Podemos seleccionar dos armas principales, un tipo de pistola y granadas. Las dos armas principales podemos combinarlas como queramos: un rifle de asalto y un rifle de francotirador, una recortada y un sub-fusil, etc. Luego podemos personalizarlo como queramos (dentro del armamento que tengamos a nuestra disposición) añadiéndole un cargador de mayor capacidad, una mirilla telescópica, una mirilla láser, etc. Esto lo podemos hacer al principio de cada acto o en puntos determinados del escenario donde además vamos a poder reabastecernos de munición. En cualquier momento del juego vamos a poder también poner o quitar el silenciador o el número de balas que se dispara en cada ráfaga. En los puntos de reabasticimiento también vamos a poder protegernos con equipamiento anti-balas para la cabeza, el cuerpo, los brazos y las piernas. Cada uno de los elementos para nuestra elección tiene unas características. Algunos nos dan más protección pero nos quitan movilidad y viceversa. Está en nuestra mano elegir. Pero en la práctica no se nota demasiado esta elección ya que aunque nos pongamos mucha protección seguimos siendo prácticamente igual de vulnerables al fuego enemigo. También vamos a poder modificar nuestra vestimenta en cualquier punto de reabastecimiento lo que solo afecta (por lo que parece) a nuestro aspecto físico. Vamos a poder ponernos gafas, pasamontañas, máscaras, camisetas o pantalones de diversos modelos que se nos presentan.
Aparte de las órdenes directas que podamos darles a nuestros compañeros vamos a poder darles una pauta de comportamiento según estemos infiltrándonos o asaltando. De la primera manera se comportarán de una manera cauta sin disparar a no ser que se les dispare y de la segunda manera atacarán sin miramientos. Aparte de eso las órdenes básicas que vamos a poder darles son las de dirigirse a un lugar concreto, hacer rappel por una cuerda o apostarse a los lados de una puerta para posteriormente hacer un asalto entre otras. Los asaltos a habitaciones cerradas están especialmente bien conseguidas como en la primera parte ya que tenemos muy diversas opciones para hacerlo pudiendo espiar previamente con una cámara por debajo de la puerta la situación de los enemigos y marcando como prioridad al más peligroso. Si hay rehenes podemos decirles a nuestros compañeros que tiren una granada flash (que ciega pero no hace daño) y luego que maten a los terroristas sin tocar a los rehenes. O bien si hay enemigos detrás de la puerta podemos poner una carga explosiva que abra la puerta y de paso acabe con los terroristas más cercanos. También en lugar de una flash podemos lanzar una granada frag siempre que no haya rehenes para acabar con un gran número de enemigos de una sola vez. Por último también podemos hacer un asalto desde diversos puntos enviando a nuestros compañeros por una puerta mientras nosotros asaltamos desde otra.