Análisis
El comando Rainbow Six visita de nuevo Las Vegas
Nos encontramos con un juego que toma las bases del primero y que sólo sufre ligeras modificaciones
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 19/03/2008 07:52
El control entre la versión de PS3 y Xbox 360 es muy similar variando sólo en que mientras los botones para cubrirse y disparar en Xbox 360 están situados en los gatillos izquierdo y derecho respectivamente y en la PS3 están en los botones L1 y R1. Es decir, la disposición del resto de botones es exactamente igual pero sin duda en Ubisoft han considerado más oportuno que en Xbox 360 se utilicen los gatillos para estas acciones tan comunes y en PS3 los R2 y L2 son algo más incómodos para un uso tan intensivo dada su tendencia a que se resbale el dedo. Sin entrar en demasiados detalles acerca del control como pequeña novedad vamos a tener ocasionalmente a nuestra disposición un escáner térmico proporcionado por satélite que nos va a permitir saber la posición de los enemigos durante un tiempo limitado y nos puede ayudar a planificar mejor nuestros ataques. Aparte también vamos a poder contar con las gafas de visión térmica y la de oscuridad, elementos imprescindibles en condiciones de baja visibilidad.
La duración del modo Historia es de aproximadamente unas 10 horas, algo verdaderamente razonable que no se hace ni demasiado corto ni demasiado largo. En todo caso la duración del título se alarga considerablemente si hacemos uso del modo online o si decidimos rejugarlo en modo cooperativo.
En cuanto al plano técnico Rainbow Six Vegas 2 hace un uso intensivo del Unreal Engine 3 mostrándonos unos modelados de personajes y escenarios excelentes, aunque hemos echado algo de menos la opulencia de los casinos debido a los lugares donde se desarrolla el juego, la mayoría del tiempo alejados del centro neurálgico de Las Vegas por fábricas, almacenes, calles, un centro recreativo-deportivo, etc. Por tanto el diseño de los escenarios resulta algo más soso que su predecesor y no permite mucho lucimiento. No obstante los efectos de las explosiones, el calor, el agua, los cristales rotos, todo está estupendamente conseguido y está a la altura, pero si nos hubiéramos encontrado con escenarios algo más espectaculares quizás se podría haber lucido un poco más de lo que lo hace.
La interacción con los escenarios se ha visto ligeramente mejorada, aunque nosotros directamente no podamos interactuar con muchas cosas a excepción de las esenciales para el desarrollo de la misión, la destrucción de los escenarios por los disparos está muy bien conseguida sobre todo por los cristales rotos pero también por la posibilidad nueva de disparar a los enemigos (o que nos disparen) a través de materiales que no sean excesivamente duros como por ejemplo la madera. Así que si decidimos cubrirnos tras una caja corremos el peligro de ser alcanzados. También podemos observar un efecto muy curioso cuando se producen disparos sobre una columna de hormigón que esta poco a poco se va descascarillando pudiendo verse el herraje que suelen llevar por dentro.
En general el motor gráfico y físico responde bastante bien no produciéndose errores ni bajadas del "frame-rate" de importancia durante el juego sea cual sea el grado de actividad que haya.
En cuanto al sonido es uno de los mejores apartados del juego sobresaliendo el doblaje al castellano realizado por actores profesionales que han trabajado en cine y televisión. En ningún momento vamos a echar de menos las voces en inglés excepto errores puntuales, aunque sí se vuelve a producir un problema que ocurría también en la primera parte y es que el volumen de las voces a veces se confunde con el de la música y el sonido ambiente, dificultando bastante el enterarnos de lo que se habla. No obstante se puede solucionar bajando el volumen de música y sonido. En cuanto a la música en todo momento sigue a la acción a la perfección, variando según si estamos investigando tranquilamente o si estamos en medio de un tiroteo. Está tan bien hecha que ni siquiera notamos que está ahí.
Resumiendo, RSV2, a pesar de que no introduce demasiadas mejoras con respecto al primero, merece la pena tenerlo ya que su desarrollo en cuanto al argumento es bastante distinto y además remata todos los cabos pendientes, dejándonos satisfechos al final del todo. Para los que no lo han jugado, se echa de menos un resumen de lo ocurrido en la primera parte, pero aún así se puede disfrutar igualmente si sobre todo se quiere disfrutar de los diversos modos de juego online.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Pese a que los escenarios en ocasiones pecan de algo de simpleza, el acabado general es excelente
85
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Sonido
Buenos doblajes al castellano excepto algunos fallos menores. Efectos sonoros y música bastante buenos
90
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Jugabilidad
El sistema de juego sigue funcionando y para disfrutarlo hay que tomarse los combates con calma
85
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Diversión
Gran diversión en multijugador pero desesperación ocasional por la dificultad en el modo Historia
85
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Alternativas
Ghost Recon Advanced Warfighter 1 y 2, Call of Duty 4, Army of Two, Gears of War
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El sistema de juego refleja perfectamente las acciones que realizan los comandos anti-terroristas.
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La dificultad en ciertas fases hace que podamos llegar a frustrarnos en ocasiones.
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Nota final
Aunque las novedades no son demasiado importantes, son las suficientes como para disfrutar si has jugado al primero
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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