Análisis
Cúbrete bien las espaldas
Rainbow Six entra en la nueva generación de consolas gracias a este título ambientado en Las Vegas. ¿Lo habrá hecho con buen pie?
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 04/12/2006 23:33
Pero los enemigos no se van a quedar cortos en inteligencia artificial frente a nosotros. Ellos van a buscar cobertura igual que nosotros y no se van a andar con chiquitas. El combate va a ser duro y no van a cometer muchos fallos, así que hay que tener mucho cuidado, pensar bien los movimientos, estudiar el mapa táctico manteniendo pulsado Back y sobre todo buscar siempre una buena cobertura.
Vamos a poder ganar en movilidad existiendo la posibilidad de que bajemos con cuerdas de una manera rápida, o haciendo rappel normal, o inverso, mediante el cual nos colocaremos cabeza abajo pudiendo mirar por las ventanas de los edificios antes de que los terroristas puedan percatarse de nuestra presencia. Entonces vamos a poder ordenar a nuestros compañeros que irrumpan rompiendo las ventanas por sorpresa. Pero mucho cuidado, nuestros compañeros también pueden quedar heridos, y la única solución va a ser curarlos, bien dando la orden al compañero que siga en pie, o bien acercándonos nosotros y poniéndole una inyección. Nosotros no vamos a tener una barra de salud como otros juegos del género. Vamos a notar que nos quitan vida cuando nuestra vista se emborrona hasta que incluso se puede quedar prácticamente negra si estamos muy mal. Si nos matan lo vamos a notar al ver todo rojo y unas letras que ponen "Game Over". Podemos recuperarnos de una manera relativamente rápida si nos ponemos a cubierto y esperamos. Poco a poco volveremos a la normalidad.
La dificultad del título es alta debido a que vamos a tener que ser muy conservadores en nuestros ataques. Tenemos que cuidar muy bien las coberturas y vigilar siempre que no nos rodee el enemigo porque si no difícilmente lo vamos a poder contar. En dificultad normal vamos a poder descuidarnos un poco, en la dificultad realista mejor olvidarse y utilizar cuantas más granadas de mano o de humo (para tapar la visión de los enemigos) mejor. También vamos a tener a nuestra disposición una cámara de infrarrojos (detectan el calor) para situaciones en las que los mismos enemigos usen granadas de humo, o la cámara de oscuridad. No vamos a ir nada descubiertos en lo que a tecnología se refiere. La mayor dificultad de este título y que lo puede hacer frustrante para muchos es que los puntos de control están muy alejados unos de otros, y que esto se ve patente desde la primera misión, poniéndonos en la piel de un comando antiterrorista demasiado pronto y de manera demasiado brusca. Una curva de aprendizaje algo menos acusada habría resultado más deseable porque hace que este título esté al alcance de unos pocos con experiencia, o con paciencia.
El armamento que nos vamos a encontrar es el típico de un cuerpo de estas características. Vamos a tener a nuestra disposición pistolas, rifles, subfusiles, armas de asalto y granadas. Vamos a poder "tunearlas" a nuestro gusto pudiendo utilizar mirillas de diversos tipos según nuestras necesidades, o incluso a algunas armas vamos a poder ponerles silenciador, o variar su cadencia de disparo. No hay juego de Tom Clancy que no se precie de cuidar todos esos detalles.
La longitud del juego no es muy grande, pero se compensa en que todas las misiones son muy intensas y realmente nos va a cansar en cierta medida si se alargase mucho. Y eso sumado a su nivel de dificultad nos da muchas horas de juego si no nos cansamos antes de repetir una misma misión una y otra vez, ya que en ese sentido el juego es muy lineal y mientras que no acabemos una misión, no vamos a poder continuar.
Un compañero nuestro ha caído herido y hay que curarle.
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Disparando a ciegas detrás de una esquina.
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Todo el dinero por el suelo. Lástima que no se pueda coger.
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Nuestros compañeros entran en una habitación para "limpiarla".
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