FICHA DEL JUEGO

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas (X360) Valoración VJ
86,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 11 usuarios11  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3 
Noticias: 14 Análisis: 1 Trucos: 16 Imágenes: 43 Vídeos: 11
Introducida por Rodri el día 03/09/2006 13:09
No oficial (Montaje)
Comentario:
Primer título de nueva generación de la conocida saga de acción táctica.
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ANÁLISIS: Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas - X360

Uno de los puntos fuertes del juego es el modo multijugador en Xbox Live. Por ejemplo, vamos a poder jugar la campaña de un jugador en modo cooperativo junto con otros tres jugadores más. Algo que puede dar muchas horas de juego. Sólo tenéis que imaginaros el poder planear la entrada en una habitación coordinándose mediante el Communicator. No sólo se puede jugar el modo campaña en cooperativo, sino otro modo llamado Caza al Terrorista, en el que nos podemos enfrentar a una horda de terroristas que aparecen en lugares aleatorios. En el modo historia cooperativo lo malo es que para poder avanzar en la historia misma vamos a tener que ir eligiendo a mano los sucesivos capítulos en lugar de que el mismo juego vaya pasando automáticamente de uno a otro.

Aparte de los dos modos cooperativos tenemos un puñado más en los que podemos jugar unos jugadores contra otros. Estos son: Ataque y Defensa, Supervivencia, Tirador Preciso, Supervivencia en Equipo y Tirador Preciso en Equipo. Estos modos admiten hasta 16 jugadores, todos contra todos, o por equipos. Algunos de los modos permiten resurrecciones, y otros no, para ser fieles a la filosofía "Rainbow" donde no se permiten segundas oportunidades. Los niveles que nos vamos a encontrar son, o bien adaptados del modo para un jugador, o específicos del multijugador.

Un detalle interesante del modo multijugador es que vamos a poder personalizar nuestro personaje de una manera muy curiosa. Si tenemos una cámara Xbox Live Vision vamos a poder poner nuestra cara a nuestro alter-ego en el juego. En nuestro caso lo hemos probado y es realmente bueno el efecto. Aunque el pelo no lo reconoce muy bien. Servidor tiene la frente amplia, pero no me falta pelo, como parece en el personaje resultanto de mis sesiones de posado delante de la Xbox Live Vision. El juego nos pide posar de frente, y posteriormente de lado. Luego construye la cabeza en tres dimensiones, tarea en la que tarda unos minutos. Sólo hay que hacerlo la primera vez y como os hemos comentado, el resultado es bastante bueno. Podemos conseguir diferentes logros en el modo multijugador, uno de ellos sin ir más lejos es el hacerse un personaje con nuestro rostro, aunque la mayoría se basa en conseguir muertes con diversas armas o acabar misiones multijador en un límite de tiempo.

En cuanto al apartado gráfico el grado de detalle es realmente impresionante. Es una estupenda sensación adentrarse en un casino ricamente decorado, con todas las máquinas tragaperras rodeándonos y con infinidad de balas pasando rozándonos las orejas. Por ejemplo si alguna bala golpea una máquina esta empezará a soltar dinero indiscriminadamente. Los cristales se rompen por diversos sitios, los enemigos también se duelen de distinta forma si los disparamos en una pierna o en la cabeza, etc. El grado de detalle es de los más altos de la consola, incluyendo el comportamiento físico de la gran cantidad de objetos que nos vamos a encontrar por los escenarios. Sin duda se ha hecho un excelente uso del Unreal Engine y del motor físico Ageia. Como adelantábamos anteriormente las animaciones sobresalen cuando se trata de ver a nuestros compañeros en acción. Los enemigos no llaman tanto la atención, pero ver a nuestros compañeros adentrándose en una habitación para "limpiarla" no tiene precio.

La música que nos acompaña durante el juego pega perfectamente con el estilo, ya que es un de un estilo orquestado, como una banda sonora de una película de acción, y nos acompaña en menús y en momentos de acción, aunque con lo ocupados que vamos a estar pegando tiros y que no nos los peguen casi ni nos daremos cuenta de lo que oigamos. Las voces están dobladas al castellano con voces que han actuado en la televisión y el cine. De hecho la voz de Logan es la de Carl Winslow (¿quién no recuerda a Steve Urkel?). La única pega es que en muchas ocasiones las voces quedan minimizadas por los efectos sonoros (excelentes, por cierto, sobre todo en el percutir de las armas) y por la música. Además, si no dirigimos la cámara a quien está hablando el volumen baja de una manera drástica, así que si estamos siguiendo una conversación entre dos personajes, o tenemos muchos reflejos, o nos perdemos la mitad.

En definitiva nos encontramos con un título de una excelente calidad, pero que para el jugador medio puede que le venga muy grande por su dificultad. Eso sí, el experto va a disfrutar de lo lindo ya que las posibilidades que nos ofrece Rainbow Six Vegas son casi todo lo que uno puede esperar de un juego de estas características. Una sensación muy cercana a ser un comando antiterrorista de verdad.
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PANTALLAS
Haciendo rappel con los compañeros del equipo.
La recreación de nuestro rostro es bastante fiel, exceptuando el pelo.
Fisgoneando con la cámara por debajo de una puerta.
Dando órdenes a nuestros compañeros de equipo para salvar a unos rehenes.


DATOS EDITORIALES

 Autor: CodeRed (Álvaro Morillas Correa). Publicado el día 04/12/2006 23:33 por CodeRed .





EN RESUMEN


Gráficos: 94
Los escenarios, personajes, enemigos, todo está diseñado con una calidad bastante alta. Pocas cosas malas vamos a encontrar.
Sonido: 87
Temas musicales orquestados de gran calidad que pegan muy bien con la acción. Un buen doblaje, aunque algo bajo en volumen muchas veces.
Jugabilidad: 92
El control de Logan se hace bastante intuitivo para tratarse de un simulador y la respuesta siempre va a ser precisa y clara.
Diversión: 82
Aunque podría ser muy divertido a pesar de su dificultad, los pocos puntos de control hacen que en muchas ocasiones sea frustrante.

Alternativas:

Gears of War es su referente más cercano, aunque es bastante más de acción.

El excelente entorno gráfico del título, y la gran cantidad de acciones que se pueden realizar.

La falta de puntos de control que desespera. El volumen del doblaje.
NOTA FINAL:
86
¿Cómo se puntúa en VJ?
Un excelente juego que va a enamorar a cualquier amante del género, pero que puede desesperar al que le tire más la acción.





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