Análisis
Caminando entre las sombras
Controla al agente Sam Fisher y salva al mundo de tremendas conspiraciones, pero ten cuidado, un paso en falso y la misión habrá acabado
Por Beat
| Publicado el día 15/09/2005 13:13
Desde la llegada de las 3D las aventuras en que un sólo hombre tiene que salvar al mundo parecen haberse puesto de moda. Syphon Filter, Mission Impossible o Chase the Express pueden servir como ejemplo. En todas ellas nuestro objetivo es avanzar entre fase y fase, acabar con cientos de enemigos a base de balas y llegar al jefe final o resolver el último conflicto.
Ubi Soft no ha querido caer siempre en los mismo tópicos y aunque el objetivo sea salvar al mundo con nuestro héroe e ir avanzando entre pantallas, la forma de hacerlo es única en el género, pues para avanzar será imprescindible el sigilo, aspecto sólo utilizado anteriormente en contadas ocasiones, tenemos el ejemplo de Metal Gear Solid, pero de una manera muy diferente que en este Splinter Cell.
Todo empieza cuando la CIA manda a Alice Madison y Robert Blaustein (dos agentes secretos) al cáucaso para investigar unas actuaciones de la Rebública Soviética de Georgia que parecen incumplir el reglamento de la ONU. No se vuelve a saber nada más de ellos dos y ahí es donde entra nuestro héroe Sam Fisher, al que otra agencia estadounidense, la NSA (agencia de seguridad nacional) recurre como única y última alternativa y le interrumpe sus tranquilas vacaciones en el mar pacífico con su hija para viajar a Georgia y descubrir que es lo que ha pasado con sus dos compañeros. A Fisher no le queda más remedio que aceptar pues no parece nada bueno lo que ocurre en el país georgiano, pero lo que no sabe es que los acontecimientos que le esperan son más peligrosos y temibles que los pensados en un principio, a partir de ahora es cuando comienza a desarrollarse la historia de Splinter Cell y entrarán a escena otras naciones, jefes mafiosos y conspiraciones por todos lados, os dejo que lo descubráis por vosotros mismos.
Esta es la historia de Splinter Cell. Ubi Soft no ha escatimado en detalles y la historia, un elemento fundamental en videojuego que se precie, viene escrita por el tan conocido escritor Tom Clancy's, creador de best-sellers y un veterano en esto de los conflictos socio-políticos entre diversas naciones.
A partir de aquí comienza ya lo que es el juego en sí, primeramente realizaremos un misión de entrenamiento donde se nos enseñará las capacidades y movientos que puede realizar nuestro protagonista, que no serán pocos. Irán desde lo típico; correr, saltar, mirar hacia cualquier lado hasta las más insospechadas y que harán que Sam Fisher pueda infliltrarse en cualquier lado, como subirse a tuberías y disparar desde ellas, permanecer entre paredes estrechas (primera imagen) o atrapar a enemigos y forzarlos a que hagan escáneres de retinas o interrogatorios, estos movimientos más complejos son los que hacen diferente a este juego.
El sigilo es nuestra mayor arma, tal es así que contamos con una barra propia que nos marca la luz que haya en la zona en la que estemos, cuanto más se acerca la barra a la zona blanca más luz hay y más visible seremos, mientras que si la barra se sitúa en el lado negro seremos prácticamente invisibles para el enemigo. Un buen uso de esta barra puede suponer el éxito en la misión, dejar las zonas sin luz nos puede ser de gran ayuda.
A ese guardia parece que no le queda mucho.
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Poca luz y un buen uso de las gafas de visión nocturna pueden ser letales.
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Hay que tener cuidado con no hacer ruido.
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