Análisis
Caminando entre las sombras
Controla al agente Sam Fisher y salva al mundo de tremendas conspiraciones, pero ten cuidado, un paso en falso y la misión habrá acabado
Por Beat
| Publicado el día 15/09/2005 13:13
Cuando acabemos la misión de entrenamiento entraremos ya en la fase seria del juego que se divide en 9 niveles, localizados en lugares tan dispares como un matadero, una planta petrolífera o la embajada china, todos ellos ambientados dependiendo de la zona donde se encuentre, por ejemplo, en la embajada china podemos ver edificios típicos de la cultura china, uniformes vistos en el citado país o los rasgos de las caras propios de sus habitantes. A principios de cada nivel nuestro jefe Lambert nos marcará los objetivos, mediante unos chips subcutáneos, que sólo nosotros escucharemos. Estos objetivos podrán verse modificados o incluso aparecer nuevos a causa de situaciones ocurridas durante la misión, la relación Fisher-Lambert vivirá algunos momentos de tensión a causa de la gran importancia de las misiones y sus consecuencias.
Como ya os hemos dicho los objetivos pueden ser muy dispares, pueden ir desde obtener información confidencial del ordenador de algún villano (los más comunes), infiltrarte en edificios de máximo seguridad, espiar conversaciones o interrogar a algún personaje, por ello, el juego siempre nos mantiene entretenido y expectantes a cualquier acontecimiento.
Los niveles vienen introducidos normalmente por una escena cinemática de gran calidad y que no suelen tener una gran duración, donde se nos va contando el desarrollo de la historia y solemos ver a Fisher preparándose y recibiendo las correspondientes órdenes a cumplir durante la misión o en su defecto por unos informativos, también con escenas CG, al estilo de los que ya pudimos ver en Head Hunter, en los cuales poca información útil se nos da, pero que presentan un aspecto bastante realista. Por si no se nos ha quedado claro o no nos gusta pararnos a ver escenas cinemáticas mientras cargan los niveles nos explican brevemente la historia mediante textos, no os preocupéis que los tiempos de carga son suficientemente largos como para poder leerlo todo a la perfección.
Cada fase de Splinter Cell está dividida en diferentes puntos de control que serán de gran ayuda pues cada vez que nos maten empezaremos desde el último, estos puntos de control son importantes porque habrá partes que tengamos que repetir una y otra vez hasta alcanzar la forma de acabarla. También hay unos puntos de guardados que son menos frecuentes y es donde podremos guardar la partida, ya que los puntos de control sólo sirven mientras estamos jugando, una vez apagada la consola si queremos seguir por donde íbamos lo que cuenta es el último punto de guardado. Esta parte es vital porque Splinter Cell es un juego que cuenta con una larga duración y está divido sólo en 10 niveles, por lo que cada fase nos puede llevar varias horas completarla.
Uno de los puntos negros del juego es la linealidad de cada escenario, nosotros empezamos en un punto y tenemos que llegar a otro cumpliendo los objetivos, no hay más vuelta de hoja. Se echan en falta caminos alternativos que hagan al jugador buscarse su propia ruta y estrategia, aunque haya veces que la complejidad para llegar a determinado sitio haga exprimirnos bien la cabeza. Aunque si queremos un poco de estrategia la tenemos a la hora de acabar con los enemigos, podemos estudiar sus movimientos, buscar las zonas desde donde pegarle un buen disparo o cogerlos por la espalda y dejarlos insconcientes.
Sam estará dotado de muchos artilugios propios de cualquier agente secreto que se precie, conteremos con dos tipos de anteojos; los de visión nocturna para ver a oscuras y las gafas térmicas para resaltar los objetos o personas dependiendo del calor que emitan. Granadas de humo, granadas señuelo con sonido y humo incorporado para atraer a los guardias, ganzúas que utilizaremos para forzar puertas con un curioso sistema en el que manejaremos el stick derecho, bengalas o el siempre útil cable óptico para mirar lo que ocurre por debajo de las puertas serán otros de los gadgets de los que dispondremos. En cuanto a las armas en sí, sólo dispondremos de una pistola con silenciador y de un rifle con disparo automático y mira de francotirador, muy útil esto último durante todo el transcurso del juego.