Análisis
Sigilo en estado puro
Splinter Cell antes de su salida tenía muchas expectativas, muchos lo ponían a la altura del gran Metal Gear Solid... y desde luego, no se equivocaron.
Por José L. Ortega López
| Publicado el día 19/09/2003 12:55
SONIDO
Uno de los aspectos más destacados del juego es el sonido, no sólo por las voces, que están en un perfecto castellano y ofrecen un buen doblaje, aunque no perfecto, ya que la voz del protagonista Sam Fisher a veces es superficial. Se las quiere dar de tipo duro y con esa voz que tiene no le pega mucho, recuerda mucho esta voz a la de Gabe Logan en Syphon Filter 1.
Pero lo que más destaca son los sonidos ambientales (pisadas, roturas...) ya que son clave a lo largo del juego. Si haces un sonido más fuerte que otro, prepárate, seras detectado por el enemigo y tendrás que apañártelas para ver cómo arreglas la situación. Sólo con apretar un poquito más fuerte el joystick, la pisada será más fuerte, y el enemigo lo tendrá más fácil para pillarnos in-fraganti, pero no solo por el ruido de las pisadas nuestra misión podría ir al traste, sino también por el ruido de las armas, o que detecte un soldado a otro muerto y den la alarma, por eso hay que andar con mil ojos en el juego, ya que en algunas misiones o partes de las mismas, no te pueden dar la alarma ni una sola vez, porque la misión habría terminado, pero sobre todo, lo que hay que hacer bien es esconderse entre las sombras.
JUGABILIDAD
Este es sin duda el plato fuerte del juego, la jugabilidad, innumerables movimientos, entre los que podemos elegir entre colgarnos de una tubería y disparar, ponerte entre dos paredes, interrogar a los enemigos para que nos den datos y un largo etcétera de movimientos, que nos dejarán muchas opciones de cómo conseguir acabar la misión.
Pero no solo hay muchos movimientos, también hay bastantes artilugios que nos facilitarán más las cosas en nuestra labor de espías, entre ellos destacan las micro-cámaras que se pueden pasar por debajo de las puertas, las cámaras de seguimiento que pueden silbar y echar un humo venenoso o simplemente una ganzúa y su curioso sistema para abrir las puertas. Aunque nos dejamos muchos "gadgets" por nombrar, pero lo mejor es que los descubráis por vosotros mismos.
Sobre las armas, sólo hay dos, una pistola con silenciador, y una metralleta con varias opciones, desde ahí podremos disparar balas, dardos tranquilizantes, o las cámaras nombradas anteriormente.
Aunque la jugabilidad también tiene sus partes negativas, el juego es muy lineal, sólo hay un camino para cumplir la misión, no hay puzzles ni nada que entrañe dificultad, sólo te puedes atascar con un enemigo que se te resiste. Ésto le quita emoción al juego ya que te dan medio camino hecho, pero no todo puede ser bueno.
Lo que tampoco es bueno es el sistema de apuntado, que resulta muy lento, y cuando tienes a dos enemigos disparándote se hace dificil eliminarlos...
A veces a Sam le entra complejo de jamón y se queda asi colgado..
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Este es el efecto que nos darán las gafas de visión termal...
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Y este el de las gafas de visión nocturna.
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