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Tom Clancy's Splinter Cell

GameCube


Aventura

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No definida

Desarrolladoras/s

Ubisoft

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
93,00

Análisis

Sigilo en la oscuridad

Tu nombre es Sam Fisher. Tu trabajo, ser la marioneta de la NSA (Agencia Nacional de Seguridad) e intentar desenmarañar las maquiavélicas maquinaciones de Kombayn Nikoladze, presidente de Georgia.

Por Rudesindo Hernando | Publicado el día 25/07/2003 14:15

Tú nombre es Sam Fisher. Tu trabajo, ser la marioneta de la NSA (Agencia Nacional de Seguridad) e intentar desenmarañar las maquiavélicas maquinaciones de Kombayn Nikoladze, presidente de Georgia.

La tríada de poder de los Estados Unidos está compuesta por las conocidas FBI y CIA y por la misteriosa NSA, quienes manejaron desde las sobras los títeres de la guerra fría. Con la caída de la Unión Soviética, muchos de los países que la formaban comenzaron a tener un protagonismo insospechado. Y ahora, en Georgia, un oscuro presidente, Kombayn Nikoladze, pondrá en jaque al mundo.

No eres el primero que ha ido hasta allí, pues Madison y Blaustein obtuvieron una información valiosa? a costa de sus vidas. La NSA, desconocedora del trágico final de sus dos hombres, envía a Sam Fisher a rescatarlos. Lo que allí encontrará escapa a los más fúnebres presagios y hará que nuestro Splinter Cell (nombre clave de las unidades de infiltración de la NSA) vaya descubriendo una trama de corrupción, traición y muerte que conduce directamente hasta la 3ª Guerra Mundial.

Este es el argumento que Tom Clancy escribió para "Splinter Cell", pues Ubi Soft decidió contar con la ayuda de un genio a la hora de vender libros para impregnar a su obra de un aire grandioso y colocarlo a la altura de los mejores. Y lo ha conseguido.

En Xbox rompió moldes a finales de 2002, pues Splinter Cell traía lo mejor de obras maestras consagradas como Metal Gear Solid, pero lo lanzaba a otro nivel. Huía de argumentos fantasiosos y hacía que primase un realismo casi inédito en un juego de estas características. Así pues, comenzó a ser definido como un MGS killer. Y para muchas personas, lo fue.

Las versiones de PS2 y GCN llegaron pocos meses después, con una conversión bastante decente, tal vez perdiendo parte de la espectacularidad de la versión de la Xbox, pero manteniendo la esencia de esta.

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