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Tom Clancy's Splinter Cell

GameCube


Aventura

1 1

No definida

Desarrolladoras/s

Ubisoft

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
93,00

Análisis

Sigilo en la oscuridad

Tu nombre es Sam Fisher. Tu trabajo, ser la marioneta de la NSA (Agencia Nacional de Seguridad) e intentar desenmarañar las maquiavélicas maquinaciones de Kombayn Nikoladze, presidente de Georgia.

Por Rudesindo Hernando | Publicado el día 25/07/2003 14:15


Hay que decir que la versión de la GCN está entre la de PS2 (la más pobre técnicamente) y la de Xbox (descontando la PC, superior gráficamente al resto en muchos enteros).
La diferencia gráfica no es tan notoria como con la consola de Sony, pues, pese a utilizar el mismo motor gráfico, se nota que la GPU de GCN maneja sin problemas los efectos de luces y sombras, incluso mejor que la propia Xbox.

Pero no nos adelantemos. La versión de GCN cuenta con varios CG´s inéditos en su homónimo de la máquina de Microsoft (muchos de los telenoticias, que consiguen una ambientación excepcional; la intro, sencillamente épica o algunos fragmentos inéditos) que logran que el argumento, ya excelente de por sí, mejore unos cuantos enteros. Sobre la calidad de estas secuencias, hay que decir que, si bien no son las mejores que se han visto en el mundo de los videojuegos, cumplen perfectamente su función y no desentonan en absoluto.

Los menús son simples sencillos, cosa de agradecer y su diseño es bastante sobrio al tiempo que futurista. Destaca la gran información que se puede leer, obtenida de los ordenadores que hackeamos y de los soldados enemigos abatidos, que se refleja en el OPSAT (satélite operacional). Además, siempre podremos consultarlo para ver los objetivos de las misiones, pues a veces estos cambian inesperadamente.

Y llegamos, ahora sí, a la parte más peliaguda. Los gráficos del juego. El motor 3D refleja con gran precisión cantidad de lugares (desde la base de la CIA a una plataforma petrolífera, pasando por las calles de China o edificios en llamas). Y cada uno de estos escenarios cuenta con efectos propios que enriquece mucho la experiencia de juego: vaho, el agua de los equipos anti-incendios, nubes de gas tóxico, deformaciones por calor y un largo etcétera. Y esto por no contar con la visión del cable óptico (un gran angular genialmente recreado), y las visiones térmicas o infrarojas, sencillamente espectaculares.

Los efectos de luces y sombras en tiempo real son el punto fuerte del título. Todo es afectado por la luz ambiente. Personajes, objetos y texturas parecen cambiar al cobijo de la oscuridad, se difuminan y proyectan sombras.

Un objeto móvil (los enemigos, un ventilador o el propio Fisher) que afecta directamente a cuanto le rodea y varían dependiendo de su ubicación. Los objetos fijos también proyectaran su sombra en el entorno. En fin, un diez en este apartado, pues los defectos de la versión e PS2 que en algunas zonas estos efectos no apareciesen y en otras si, han sido subsanados. En resumen, los efectos de sombras son tan buenos en la GCN como en la Xbox.

Las animaciones de Sam Fisher son excelentes, muy realistas y conseguidas, a excepción del salto desde una pared, en el que parece el agente de la NSA un master del universo por lo acartonado de su movimiento y de cuando golpea para noquear al enemigo. El resto (andar en cuclillas, apuntar, saltar, presa para agarrar a los enemigos, mirar por las esquinas, deslizarse en rappel, etc) son, sencillamente, sublimes. Las animaciones del resto de personajes son menos suaves y parecen más robóticas, aunque siguen teniendo un nivel más que aceptable.

La detección de movimientos está bastante lograda, aunque cuando noqueamos a algún enemigo o saltamos por una ventana, puede verse bastante popping y clipping, lo que resulta bastante desagradable en un entorno tan realista.

Las texturas no gozan de una calidad acorde con los efectos de luces y sombras. Se ven borrosas en muchos momentos y pobres. Aquí sí que se nota un cuidado mucho menor en la versión de GCN que en la de Xbox.

Los escenarios son algo más pequeños que en la versión de Xbox y carecen de algunos elementos (cortinas, emblemas, etc) que hacen que a veces tengamos la sensación de caminar por vacío. De todos modos, no son malos, ni mucho menos, pero no llegan al sobresaliente y se quedan en un notable bajo.

Los tiempos de carga se antojan eternos para los que estamos acostumbrados a la GCN. No son excesivos, cierto, pero se nota que no se han esmerado en la conversión en este aspecto y son mayores de lo que cabría esperar.
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