El pasado 1 de junio de 2007 apareció en el mercado Tomb Raider Anniversary para PC y PlayStation 2. Desarrollado por Crystal Dynamics, quienes tomaron el testigo de Core Design en el desarrollo de Tomb Raider Legend, tras el fiasco de Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad, la filosofía de este título estaba a medio camino entre la reedición y la actualización. Una pizca de novedades jugables, casi todas heredadas del mencionado Legend, un motor gráfico actualizado, nuevos escenarios y puzles, así como las clásicas escenas y situaciones que llevaron a Tomb Raider a convertirse en 1996 en todo un fenómeno, eran las principales bazas de este título. La entrega de PlayStation Portable, prevista para el 29 de junio de 2007, se ha retrasado la friolera de cuatro meses, y no ha sido hasta el 26 de octubre cuando los poseedores de PlayStation Portable han podido comprobar que tan ha adaptado Buzz Monkey Software esta aventura.
En Tomb Raider Anniversary podemos encontrar toda la magia del título original de Toby Gard y Core Design, una aventura donde la arqueología, el misticismo, y una serie de desafíos y trampas mortales que harían palidecer incluso al doctor Jones, se entremezclan sabiamente. Indudablemente el impacto a día de hoy de este título está más reducido a las legiones de fans de la señorita Croft, quienes han permanecido a su lado pese a la irregular trayectoria mostrada. A nadie se le escapa que tras el lanzamiento de Tomb Raider: Last Revelation, donde Lara parecía haber muerto, la franquicia entró en una espiral de secuelas sin sentido como Chronicles, o El Ángel de la Oscuridad, que sirvió de estreno en la 128 bits de Sony, y casi como golpe de gracia para el personaje. En 1996 explorar este tipo de entornos 3D, saltar, correr, disparar, nadar, resolver puzles ambientales, todo ello aderezado con la ambientación cinematográfica que permitía la gris de Sony de 32 bits, supuso un bombazo a la altura de Mario 64 o Resident Evil, contribuyendo sobremanera a la popularidad de la por aquel entonces incipiente Sony PlayStation.
Ahora, once años después, y tras cuatro meses de la aparición del título en PlayStation 2, con las versiones Xbox 360, que se distribuirá mediante episodios descargables, o la de Wii, que incluirá porciones de jugabilidad que aprovechen las posibilidades del mando de Wii y el Nunchuk, prácticamente en el mercado, el atractivo específico de una edición portátil se reduce de nuevo a los más fieles seguidores de Lara, aquellos usuarios que coleccionan cualquier título que lleve la etiqueta Tomb Raider, o quienes deseen poder desentramar sus puzles y templos en cualquier lugar. Indudablemente la potencia de PlayStation Portable permite acercarse muy, mucho al acabado ofrecido en PlayStation 2, y el hecho de que la mayoría de las aventuras del género en el sistema sean traslados de su hermana mayor doméstica puede servir como atenuante a la hora de criticar la conversión. Prince of Persia con El Alma del Guerrero/Revelations y Las Dos Coronas/Rival Swords, la propia Lara con Legend y este Anniversary, suponen las principales bazas del sistema dentro del género de las aventuras en tercera persona de acción, exploración y plataformas.
Sin mayores preámbulos comenzamos resumiendo de forma muy somera el argumento de este Anniversary. Lara Croft se enfrenta en este título a una de las obsesiones de su familia, la localización y posesión del artefacto atlante llamado Scion. La corporación Natla establecerá contacto con nuestra heroína para localizar las diferentes partes de este misterioso artilugio al que se le supone un enorme poder de conocimiento, superando incluso a la extensión de los recogidos en la Biblioteca de Alejandría. De esta forma Lara deberá viajar a Perú, Grecia, Egipto y la Ciudad Perdida, encontrando trazas del triunvirato que dirigió los destinos de Atlantis. Traiciones, riesgos por encima de las posibilidades de cualquier mortal, descubrimientos místicos, inundarán la aventura de nuestra heroína.
Como mencionábamos al inicio del análisis, este Anniversary, traslado literal de la entrega de PlayStation 2, ofrece el motor jugable y gráfico de Legend, con ligerísimos retoques, rediseñando y redibujando los escenarios, enemigos y situaciones que nos encandilaron allá por 1996. De esta forma se busca sorprender con nuevas porciones jugables, las menos, así como por lavar la imagen y ofrecer un desarrollo vigente a nivel tecnológico de los fantásticos puzles, entornos y enfrentamientos del original.
Con ciertas similitudes con la serie Prince of Persia en su etapa 3D, Lara posee unas aptitudes físicas y acrobáticas sin parangón que la llevan a escalar, hacer rappel, colgarse por cuerdas, dar saltos imposibles, ejecutar una serie de mortales acrobáticos y diversas piruetas para escapar de trampas o enemigos feroces. Se han añadido detalles como el empleo del gancho que viéramos en Legend, que no aparecían en el original, también se ha heredado el sistema de escalado, permitiendo rodear esquinas, saltar hacia un lado o hacia atrás para balancearnos en mástiles o agarrarnos a asideros paralelos a nuestra ubicación original. El movimiento de cajas, cofres, esferas metálicas también es el mismo que el que encontráramos en Legend, permitiéndonos moverlos en cualquier dirección del plano 3D, sin las limitaciones de las direcciones frontales y laterales del original.