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Tomb Raider: Anniversary

PlayStation Portable


Acción, Aventura

4 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Crystal Dynamics

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
84,00

Análisis

Aniversarios portátiles

Buzz Monkey Software adapta a PSP el título homenaje/revisión del primer capítulo de la franquicia

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/10/2007 13:54

Lara accede a secuencias Quick Time Event en las que se ofrecen unas panorámicas tremendamente espectaculares con enfoques cinematográficos, simplificando el manejo a la pulsación en el momento adecuado del control que aparezca en pantalla. Disponemos de un sistema de disparo más preciso con el que podemos mover la mirilla mediante la palanca analógica de PSP, algo que en puzles como los de la constelación de St. Francis Folly puede resultar algo engorroso debido a la peculiar precisión en movimientos pequeños de este stick.

Disponemos de la evidente carencia de una segunda palanca analógica para controlar la cámara, algo que se trata de solucionar moviendo el ángulo de la cámara mediante los botones L y R, centrando la misma con el botón triángulo, o mirando libremente al mantener este botón y utilizar las direcciones de la palanca analógica. La solvencia de este sistema es menor que la del original, aunque en cualquier caso podremos sobrevivir a ello en prácticamente cualquier situación. Por lo demás manejaremos a Lara con el stick, saltaremos con aspa, con círculo podemos acceder a unas piruetas acrobáticas pulsándolo de forma consecutiva, a esquivas al combinarlo con una dirección, o nos descolgaremos de salientes. Si pulsamos círculo parados, Lara se agachará, pudiendo caminar en cuclillas.

Respecto a la mecánica de salto Lara puede subirse a pequeñas plataformas, agarrarse de asideros, moviéndose horizontalmente por los mismos, trepar por escaleras, saltar hacia un saliente lateral o posterior, manteniendo las direcciones necesarias. También puede encamarse a postes para trepar con los brazos y piernas, girando en torno a ellos para orientar un posterior salto. Lara también puede hacer equilibrios sobre las cúspides de los postes. Tanto en esta última secuencia, como en un salto donde nos hayamos agarrado por los pelos, Lara puede ver comprometido su equilibrio, teniendo que pulsar rápidamente el botón triángulo. Además disponemos de la clásica y grácil pirueta para trepar desde un saliente, pasando las piernas por delante de su cuerpo.

Cuadrado sirve para disparar, y si lo combinamos con L y R fijaremos el blanco. El gancho se activa con la dirección izquierda del pad digital, pulsando triángulo para tirar de objetos, por ejemplo para sacar plataformas en St. Francis Folly, en la famosa cámara de los Dioses, y en pleno salto pulsando aspa para hacer rappel o engancharnos al más puro estilo Tarzán. Una vez enganchados podemos trepar o bajar manteniendo cuadrado y pulsando arriba o abajo, cambiar de dirección, o balancearnos pulsando rítmicamente adelante y atrás.

Si pulsamos arriba entramos en el modo de disparo preciso, mientras que con derecha cambiamos al vuelo de arma. Con Select entramos en la pantalla de equipo, mientras que con Start pasamos al menú de pausa donde podemos consultar las estadísticas de nivel, las opciones, cargar, guardar o salir.

Lara es capaz de interactuar con palancas, interruptores, cerraduras, objetos móviles, todo ello mediante el botón triángulo, lo que dependiendo de la situación activará el interruptor, dará acceso a la pantalla de inventario para ver si disponemos la pieza necesaria para abrir la puerta, activar un engranaje, etc., o simplemente nos permitirá manipular o mover el objeto.

Dispersos por los escenarios encontramos munición para las armas adicionales, las dos pistolas principales de Lara no tienen limitación de munición. Además disponemos de botiquines de diversos tamaños que recuperan parte de la energía perdida, además de reliquias y objetos de bonificación bastante escondidos. Lara dispone de una barra de energía que va disminuyendo conforme recibe disparos, mordiscos de bestias como lobos, leones, dinosaurios, ataques de enormes simios, o al caer desde una altura demasiado alto. Si la caída es exagerada Lara perderá la vida de un plumazo. Además Lara puede morir si al bucear no consigue respirar antes de que se agote el indicador de oxígeno.

Los escenarios están divididos en cuatro episodios, y diversos subcapítulos. Además disponemos de numerosos puntos de control desde los que Lara volverá a la vida si pereciera. El movimiento de evasión de adrenalina deberá emplearse cuando provoquemos el estado de ira en las bestias como osos, dinosaurios o el temible T-Rex. Veremos como la bestia comienza a correr hacia nosotros como un poseso, y como se nos indica que realicemos el movimiento de escapatoria con una dirección y círculo. Tras escapar a tiempo vemos como una mirilla se conforma alrededor del enemigo, cuando esta adopte un tono rojizo, deberemos disparar para causar un enorme daño. Este movimiento está aderezado con un efecto de tiempo bala.
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