FICHA DEL JUEGO

Tomb Raider: Anniversary (PSP) Valoración VJ
84,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation Portable
En el Catalógo Personal de 6 usuarios6  En la Lista de Deseos de 4 usuarios4 
Noticias: 8 Análisis: 1 Avances: 2 Reportajes: 2 Trucos: 8 Imágenes: 15 Vídeos: 2
Introducida por oni Samanosuke el día 27/10/2007 19:09
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Comentario:
Eidos ha anunciado un nuevo Tomb Raider en PSP para conmemorar el 10º aniversario de la saga.
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ANÁLISIS: Tomb Raider: Anniversary - PSP

Todas las habilidades acrobáticas de Lara están encaminadas no a ofrecer un desarrollo más espectacular, si no a conformar los mimbres mediante los cuales nuestra heroína deberá navegar por los escenarios, modificando diversos elementos del entorno, activando interruptores que abran puertas, escapando de trampas mortales. La escalada, la localización de los interruptores o salas bastante ocultas, la reunión de los engranajes de la presa de Perú, la superación de los templos de Efestos, Poseidón, Atlas, Damocles o Midas dentro de St. Francis Folly, la navegación por el Coliseo, incluso explorar la mansión de Lara, todo supondrá un enorme reto intelectual que en muchas ocasiones supera con creces al reto de acabar con los jefes o superar los principales combates.

Paciencia, precisión en los movimientos acrobáticos, lógica para resolver los puzles, una notable capacidad de observación, son fundamentales para disfrutar de unos excepcionales puzles que pueden llegar a resultar muy desafiantes para ciertos usuarios.

Como mencionábamos antes, el manejo de la cámara no resulta tan accesible ni preciso como el que disponíamos en la entrega de PlayStation 2, lo que puede incidir en ciertos saltos o en tratar de vislumbrar el camino correcto para una escalada. En cualquier caso con algo de práctica podremos superarlo sin demasiada inconveniencia. A esta afirmación debemos realizar quizás una única excepción. Cuando nos encontremos rodeados de enemigos, corriendo por los entornos para evitarlos, podremos desorientarnos o perder la ubicación de nuestros rivales. Manejar la cámara en estas situaciones resulta totalmente incómodo y demuestra de nuevo que Sony debería haber colocado una segunda palanca analógica al diseñar la consola.

El sistema de control de esta entrega de PlayStation Portable es bastante preciso, más allá de la limitación imposible de salvar del recorrido del stick analógico de la consola. En cualquier caso hemos podido superar los puzles y secuencias acrobáticos sin ninguna sensación de desventaja respecto al testeo de la edición de PlayStation 2.

La sensación de soledad que poseemos en esta aventura, que choca con el sistema de comunicaciones de Legend, lo inmenso de algunos escenarios como la cámara de los Templos de St. Francis Folly, los sustos que podemos llevarnos ante la irrupción de algún enemigo, o ante la caída de una plataforma justo bajo nuestros pies, y especialmente lo desafiante de los puzles y el acertadísimo diseño de escenarios consiguen otorgar a la aventura de un carácter reflexivo y paciente que quizás no agrade a los fans de personajes como Kratos. Navegar de un punto a otro de los escenarios se convierte en un puzle en si mismo, y en toda una delicia para los usuarios más reflexivos y pacientes, aquí de poco sirve correr a lo loco.

Debemos criticar que no se hayan actualizado algunos comportamientos de la CPU, ya que aprovecharnos de situaciones elevadas de los escenarios, o asistir a la torpe inteligencia del Rex, sin duda servirán para darnos cuenta de cual es el aspecto que menos ha evolucionado en Tomb Raider en estos últimos once años.

Todos los aspectos relativos al atractivo de los puzles, entornos, el rediseño de las habilidades, eran hechos que dábamos por supuesto de cara a encarar esta entrega de PlayStation Portable. ¿Cuál sería entonces el aspecto clave para emitir un juicio? Pues indudablemente la solvencia a la hora de recrear el motor gráfico del título, uno de los más atractivos dentro del catálogo de PlayStation 2.

Esta entrega de PSP dispone de una menor fluidez, con algunas caídas de la tasa de animaciones por segundo bastante notorias, y con un desarrollo algo más brusco. En cualquier caso no se llegan a alcanzar ralentizaciones escandalosas, aunque si que se nota a simple vista que el juego no va tan fluido como en PlayStation 2. Este aspecto no afecta especialmente a las partidas, ni a las secuencias de salto.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 26/10/2007 13:54 por satsuinohadou .




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