Análisis
Aniversarios portátiles
Buzz Monkey Software adapta a PSP el título homenaje/revisión del primer capítulo de la franquicia
Por satsuinohadou
| Publicado el día 26/10/2007 13:54
Disponemos de otros defectos técnicos evidentes, como que se interrumpan las voces al acceder al UMD, al igual que se interrumpen las melodías cuando el sistema está leyendo de la Memory Stick. Clipping algo escandaloso en algunos momentos como cuando caemos de la cascada del Valle Perdido, alguna textura bailona, ver a través de los muros al pegarnos a ellos en algunas salas sirven para clarificar que no se ha conseguido recrear al 100% el motor de PS2. Indudablemente PSP no dispone de la misma potencia, pero entendemos que se debería haber depurado algo más, aprovechando quizás el overclocking del sistema con el que están trabajando en Ready at Dawn para desarrollar God of War: Chains of Olympus.
A favor del equipo de desarrollo encontramos el nivel de detalle de los escenarios, el modelado de Lara, que prácticamente no tienen nada que envidiar a la versión de PlayStation 2. Tomb Raider: Anniversary luce genial en la pantalla de PlayStation Portable, se esconden las cargas dentro de los templos, que poseen un tamaño brutal, y un diseño excepcional, nada que ver con las estructuras cúbicas de la etapa 32 bits de la serie. Se han eliminado algunos detalles menores de iluminación y efectos ambientales, pero por lo demás el acabado es prácticamente idéntico, salvo por la mencionada menor fluidez.
En materia sonora nada que objetar, salvo los mencionados cortes al acceder al UMD o la MS. El mismo doblaje y banda sonora de la entrega de PlayStation 2, con el excepcional tema principal, y el acertado elenco de composiciones. Escuchar el grito de un dinosaurio en una cámara anexa a nuestra ubicación, erizará los pelos de la nuca a más de uno. La banda sonora cambiará su dinamismo en función de la acción, encontraremos infinidad de sonidos ambientales que consiguen trasladarnos a otro mundo, todos estos detalles mucho más notorios con una buena pareja de auriculares.
Las cargas son una de las pesadillas de muchos usuarios de PlayStation Portable. En Anniversary deberemos afrontar algunas bastante acusadas al recargarse el escenario tras morir, una acción que lamentablemente se repetirá bastante a menudo ante la dificultad de algunos tramos peligrosos en las alturas.
Quince horas de juego, más el tiempo extra para localizar todas las reliquias y artefactos, completar las contrarreloj, obtener las bonificaciones o explorar la mansión de Lara, que lejos de convertirse en un escenario anecdótico posee unos puzles bastante atractivos, garantiza con creces la durabilidad de este UMD.
Como mencionábamos al hablar de la entrega de PlayStation 2, este ejercicio de nostalgia mezclado con renovación tecnológica sirve para permitir a las nuevas generaciones disfrutar con la magia de los puzles, entornos y ambientación originales. Tomb Raider fue un juego excepcional en PlayStation, y pese a que esta entrega realizada por Buzz Monkey Software no sea la mejor de todas las versiones, sigue reteniendo su magia y desafío, convirtiéndose por méritos propios, y pese a sus defectos en una de las mejores del catálogo de PlayStation Portable. Por el contrario, el acabado de la edición, la inclusión de atractivos extras en las entregas de PlayStation 2 y PC, sitúan a esta versión portátil otro punto por debajo.
Si habéis disfrutado de la entrega doméstica, habéis pulido los desafíos contrarreloj, localizado las reliquias, descubierto hasta el último secreto de la mansión de Lara, poco atractivo encontraréis en esta versión, que llega demasiado tarde y sin suficientes atractivos en forma de añadidos.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Luce francamente genial, casi idéntico a PS2, salvo ciertos bajones de estabilidad, y algún efecto de iluminación
83
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Sonido
Correctísimo doblaje al castellano, geniales recreaciones de las partituras originales. Como pega que a veces se corta con las cargas del UMD y la MS
84
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Jugabilidad
Salvo por problemillas de manejo de cámara y el criticado stick de PSP, se deja controlar a la perfección
84
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Diversión
El retraso respecto a la entrega de PS2 le resta atractivo, pese a todo es una aventura de excelente nivel
86
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Alternativas
PoP Rival Swords y Revelations, o el anterior Legends
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El diseño de niveles y puzles, después de diez años sigue siendo excepcional. El mejor TR
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El retraso, algunos descensos en el rendimiento del motor gráfico
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Nota final
Ligeramente inferior a la versión de PS2, nos presenta todos sus desafíos, puzles, diseño de niveles, argumento
84
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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