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Como ya mencionáramos al analizar la entrega de PlayStation 2, Anniversary toma el motor gráfico y jugable de Legend, por lo que se incluyen ciertas modificaciones no presentes en la entrega original programada por Core Design. Desde la nueva física para mover bloques, mucho más realista, la herramienta del gancho, a las mejoras en el movimiento colgados con las manos, convierten a esta apuesta de Crystal Dynamics, adaptada para Wii por Buzz Monkey Software en una versión actualizada de la genial aventura 3D de PlayStation. Obviando las modificaciones de control y las nuevas porciones jugables, el resto de contenidos del juego permanece inalterado. Disponemos de algún que otro desbloqueable extra en cada nivel, que juegan con la rejugabilidad a la hora de peinar y revisitar los escenarios, bien para batir el tiempo contrarreloj, para localizar reliquias o artefactos, o las pruebas de dibujo.
Para facilitar el progreso por la aventura disponemos de innumerables puntos de control desde donde revivimos al fallecer, y desde donde podemos reanudar una partida. Salvamos formalmente tras la finalización de cada subcapítulo, momento en el que se nos detallan aspectos como el tiempo empleado, los secretos y reliquias conseguidas, las bonificaciones alcanzadas, etc.
La mansión de Lara Croft también juega un papel vital en esta reedición, y por añadidura en la conversión de Wii. Posee una buena cantidad de puzles desafiantes, un tamaño más que generoso, y aunque podamos infravalorarlo pensando que sirve únicamente como nivel de entrenamiento para acostumbrarnos a las habilidades de Lara, resulta francamente recomendable destinar el tiempo necesario para completar todos sus enigmas.
La IA de la CPU fue una de las zonas sobre las que Crystal Dynamics aplicó ciertas mejoras. Para esta entrega de Buzz Monkey Software se mantiene este aspecto, aunque en términos generales, y tras recibir las consolas mayores juegos como Uncharted: El Tesoro de Drake, tanto el apartado de tiroteos, como la mencionada IA de la CPU resultan algo vetustas.
El rediseño de escenarios, el lavado de cara aplicado, juega con las sensaciones que experimentamos en el original, que tratan de recrearse, y también con incluir novedades o modificaciones que actualicen tecnológicamente o a nivel de dirección de escenas el juego. Entrar en la primera cueva de Perú, atemorizarnos ante la llegada del Rex, experimentar vértigo a la hora de escalar la cámara de los templos de St. Francis Folly, sorpresa ante las innumerables vicisitudes que nos aguardan en cada rincón del juego, consiguen ofrecernos algo nuevo, y algo antiguo, con una jugabilidad a la altura del original, mejorada y actualizada.
Las sensaciones al recorrer escenarios familiares, que no calcados, descubrir secuencias fielmente recreadas aderezadas con ciertas mejoras, volver a devanarnos los sesos para descubrir el orden correcto para superar las casillas del Templo de Damocles, o la forma de avanzar por el de Poseidón, cómo conseguir completar la tumba de Qualopec, conseguir tranformar en oro los bloques de plomo en la cámara de Midas, avanzar por el obelisco de Khamoon, enfrentarnos a los secuaces de Natla o deambular por Atlantis, sigue siendo una experiencia mágica diez años después.
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