Análisis
Aniversarios gestuales
Buzz Monkey Software convierte a Wii la reedición del Tomb Raider original, incluyendo modificaciones al control y nuevas porciones jugables
Por satsuinohadou
| Publicado el día 19/12/2007 14:32
Este título nos permite volver a remarcar que el primer Tomb Raider era el mejor de lejos, aunque en este caso sin tener que sufrir un motor gráfico desfasadísimo. El equilibrio entre exploración, puzles y habilidades acrobáticas y plataformeras es perfecto para un título de esta clase, y la ambientación no se queda atrás, con unos escenarios de enorme belleza, unos templos excepcionalmente recreados, unos modelos que multiplican por más de veinte la tasa de polígonos del original, y unas animaciones notables.
El apartado gráfico es calcado al de PlayStation 2, algo que prácticamente tenemos que asumir en cada traslado a Wii desde plataformas 128 bits. EDTV/480p, formato panorámico, no consiguen si no ofrecernos quizás una ligerísima mejora en nitidez. La estabilidad del motor en ciertos momentos se resiente, sin llegar a notables ralentizaciones, pero si con paroncillos en giros de cámara, por ejemplo en las cataratas de Perú, en el escenario de la presa. Si habéis podido disfrutar de la entrega de PlayStation 2 sabéis a que ateneros. Una versión ligeramente retocada del motor de Legend, con un modelado notable para Lara Croft, unas animaciones suaves, aunque en algunos casos forzadas, efectos como el agua corriendo sobre el cuerpo mojado de Lara, y lo más destacable, un genial diseño artístico y de niveles, que nos lleva a deleitarnos con cada templo o ubicación.
Indudablemente alejado de las posibilidades que ofrece la nueva generación, y que hemos experimentado en juegos como Uncharted: El Tesoro de Drake, queda por debajo de lo que podemos esperar de Wii, visto lo visto en Metroid Prime 3: Corruption o Super Mario Galaxy. Las escenas de vídeo no son a pantalla completa en formato panorámico, además de que la calidad de la compresión no es demasiado destacable. El modelado del resto de personajes principales se ha mantenido. Al igual que comentábamos al analizar la versión de PlayStation 2, el nivel de realismo en la fisonomía de las caras de estos secundarios, dista bastante del de Lara, llegando a chocar. Por otra parte la recreación de enemigos como el T-Rex es notable. El efecto del agua resulta quizás algo más realista que en PlayStation 2, pero como mencionamos, se trata prácticamente de un apartado calcado.
A nivel sonoro se ha reescrito la banda sonora original, con una orquestación más profunda, más rica, que nos permite disfrutar de los temas más míticos de forma incomparable. El ritmo musical, como se juega con los momentos tranquilos, los frenéticos combates, melodías épicas que recalcan que nos enfrentamos contra deidades o criaturas sobrenaturales, consiguen ambientar a la perfección el título. El doblaje en castellano cumple perfectamente, a este respecto nada que objetar.
Concluyendo ya este análisis debemos destacar que en global, esta aventura presenta extras o adaptaciones que lo hacen ser superior a la versión de PlayStation 2. Si no habéis podido echarle el guante, os recomendamos encarecidamente esta aventura que dispone de unos puzles realmente ingeniosos, un notable equilibrio entre acción, plataformas y exploración, aunque la acción se haya quedado desfasada por la IA de la CPU, y por el sistema de disparo.
Tomb Raider: Anniversary sigue resultando un juego más que recomendable para Wii, pero quizás el retraso en su salida, o la ausencia de mejoras técnicas notables, unidas al impacto de Corruption y Galaxy lo pueden llevar injustamente a un plano inferior.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Levísimas mejoras en nitidez respecto a PlayStation 2. Un motor calcado del de la consola de 128 bits de Sony. Esperamos más de Wii
75
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Sonido
Un correcto doblaje al castellano, buenos efectos, y una banda sonora reescrita que ambientan a la perfección el juego
89
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Jugabilidad
Los añadidos para la versión de Wii resultan bastante interesantes y completan una entrega distintiva, dentro del carácter de conversión
85
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Diversión
Aquellos que ya posean alguna de las versiones existentes tendrán menos incentivos, el resto se encuentran con una aventura genial, atemporal
80
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Alternativas
La más obvia sería Prince of Persia: Rival Swords
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Los añadidos gestuales, el diseño de escenarios y puzles
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Técnicamente no aprovecha la mayor potencia de Wii, el manejo de la cámara
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Nota final
El retraso en su salida, y los aspectos gráficos nos llevan a penalizar una satisfactoria conversión en materia jugable y de control
80
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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