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Tomb Raider: Legend

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Análisis

La leyenda se apaga

Más de lo mismo en la primera aparición de Lara en Nintendo DS, con un juego que apunta maneras pero se queda en aburrido y a veces frustrante.

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 26/03/2007 01:14

Los problemas surgen por algunos apartados peor resueltos; también por las limitaciones que arrastra la misma concepción del título. El primer contratiempo lo impone la cámara, imposible de girar y que en no pocos momentos nos pone en situaciones bastante irritantes por la mala vista que da del escenario. Por su culpa a veces los saltos más fáciles se complican, llegando a ser bastante molesto. Se torna común el tener que repetir una misma zona varias veces por las caídas, o porque la cámara no da una buena visión de las siguientes plataformas por las que poder continuar. Este problema es causa directa de la utilización de personajes 2D en entornos 3D, aunque podrían haberse depurado más los entornos para evitarse.

Otras pegas menores como ciertos bugs en la interacción de Lara con el resto de elementos quedan ensombrecidos por el engorroso sistema de disparo ideado por los chicos de Human Soft. Cada vez que nos topamos con algún enemigo y se sitúe suficientemente cerca, la pantalla táctil nos da una visión frontal del mismo, para que en teoría golpeemos sobre ella en el lugar al que queremos disparar. El resultado es un control impreciso, repetitivo y poco útil, que sólo busca dar un uso extra a la pantalla táctil sin beneficios reales en la jugabilidad. Los minijuegos y extras añadidos no hacen que errores tan importantes pasen a un segundo plano.

Valorando los apartados técnicos, Tomb Raider: Legend es gráficamente bonito, pero queda lejos de aprovechar el verdadero potencial de la máquina de Nintendo. Los escenarios tridimensionales se apoyan en texturas más o menos dignas para disimular la falta evidente de polígonos, pero muchas veces acaban siendo repetitivos y poco elaborados. Es ciertos que cambian bastante entre fases, pero el resultado global podría ser mejor. Además, la inclusión de una Lara bidimensional hace que visualmente el juego pierda enteros; no acaba de cuadrar del todo bien y sus movimientos están provistos de pocas rutinas. Otros problemas relacionados son la baja Inteligencia Artificial de los enemigos, que tienen unos patrones de ataque muy limitados, o ciertos errores gráficos entre los que predomina cierto clipping.

El sonido es desde luego el apartado mejor parado, con una bada sonora directamente portada de versiones domésticas, con cambios pero manteniendo el espíritu que arrastra la saga en estos más de 10 años. Los efectos sonoros son además destacados, con las armas sonando bien y ciertos ruidos ambientales que nunca están de más.

Esta primera misión de Lara Croft en Nintendo DS es en definitiva un buen acercamiento de la serie a la portátil de la gran N, con una adaptación que parte de una buena idea pero que se queda en eso; una buena idea que no cuaja por los importantes errores jugables, afectando directamente a la diversión. Los más pacientes y entregados, en especial si además son seguidores de la saga, tendrán como recompensa unas cuantas horas de aventura miniaturizada, con ciertos puzzles bien llevados y algunos detalles a elogiar, como la buena conversión de los vídeos, con voces incluidas. Para el resto de jugadores, en Nintendo DS hay aventuras similares bastante superiores, quizá con un mayor componente de acción, pero igualmente más recomendables, desde Spider-Man a los Megaman.

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Escenarios 3D resultones aunque de desarrollo muy limitado, con una Lara Croft en 2D que no queda demasiado bien. Buen intento, regular resultado.

60
Sonido

Música ambiental típica de la saga, algunas voces en inglés y sonidos por encima de la media en Nintendo DS.

70
Jugabilidad

Lento y frustrante a veces por el control y los escenarios, no ofrece nada que renueve un género tan trillado.

45
Diversión

Aventura algo insulsa y a la postre repetitiva, que además se ve mermada por los errores jugables y de concepción.

50

Algunos puzzles más inspirados. El sonido.

Aburrido en desarrollo, frustrante por momentos.

Nota final

Pasa sin pena ni gloria por la portátil, ya que en realidad no aporta nada nuevo y arrastra problemas jugables. Se vuelve algo aburrido.

50
¿Cómo se puntúa en VJ?

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