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Tomb Raider Underworld

Nintendo DS


Acción, Aventura

EEUU

Desarrolladoras/s

Crystal Dynamics

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
79,00

Análisis

En busca del dios del trueno

Tras ser lanzado en otras tantas plataformas, por fin llega a nuestra Nintendo DS Tomb Raider Underworld. ¿Conseguirá Lara de nuevo la fórmula del éxito? Nosotros creemos que sí.

Por José Antonio González | Publicado el día 15/12/2008 07:07

El paso de Lara por Nintendo DS no ha sido muy acertado que digamos, ya que su anterior aventura, Tomb Raider Legend, pudo haber triunfado y cayó en el saco de los juegos mediocres debido a unos fallos garrafales en su concepción, aunque contaba con una historia de lo más interesante. Impedía que todo fan de Lara Croft poseedor de una Nintendo DS pudiese disfrutar en condiciones de su heroína favorita. Tras tres años de desarrollo y mucha expectación a sus espaldas, por fin tenemos en nuestras manos la última cruzada de la cazatesoros con más carácter de los videojuegos. La aventurera Lara Croft se embarca de nuevo en un viaje en busca de la verdad y, ya de paso, de unas cuantas ruinas perdidas en el tiempo.

Este es el segundo título de la serie Tomb Raider que no ha sido desarrollado por la mítica compañía Core Design, creadora original de la saga en el año 1995. Actualmente el desarrollo corre a cargo de Crystal Dynamics, conocidos mayormente por sus hazañas con la saga plataformera Gex, quienes están haciendo un espléndido trabajo con el mundo de Lara Croft, tanto en Tomb Raider Legend como en esteTomb Raider Underworld. En esta ocasión la versión que vamos a analizar es la de Nintendo DS, que como viene siendo habitual y gracias a su pantalla táctil, dispondrá de ciertas peculiaridades respecto a otras versiones.

Pasemos sin más dilación a diseccionar las aventuras de Lara en Nintendo DS.

Historia

Dos años han pasado desde la última andanza de Lara Croft en Tomb Raider Legend. Nada más empezar el título, nuestro principal cometido será escapar de nuestra propia casa. Sí, así es, está en llamas y no nos queda más remedio que salir huyendo. Una vez hemos podido escapar, por lo pelos eso sí, la acción nos trasladará a lo que había sucedido dos semanas antes, justo en el momento en que nos enteramos de que nuestro padre, Sir Richard Croft, había descubierto unas misteriosas ruinas justo antes de morir. Estas ruinas estaban ocultas en las profundidades del mar Mediterráneo, por lo que si queríamos descubrir de qué se trataba tendríamos que hacer un viajecito hasta allí, traje de buzo en mano por supuesto. Según parecía, nuestro progenitor andaba tras la pista del martillo de Thor, un poderoso artefacto con la capacidad de destruir a los dioses, o por lo menos eso es lo que cuentan las historias sobre el dios escandinavo. Una vez allí pudimos ver cómo las ruinas cubrían aquella playa perdida en la costa del Mediterráneo, así que sin más dilación cogimos nuestro equipo y nos sumergimos en las profundidades de aquel mar misterioso, con la esperanza de poder encontrar mas pistas sobre aquel objeto que había sido tan codiciado en épocas pasadas.

Y así es como empieza esta nueva aventura, con un inicio muy interesante a la par que misterioso. Conforme vayamos avanzando en la historia descubriremos muchos secretos, y no sólo de antiguos reinos olvidados o misteriosos objetos con poder ilimitado, sino que también hallaremos respuestas sobre nuestros padres y sobre nuestra propia historia.

Gráficos

Más que decentes, así describimos el apartado gráfico logrado por Crystal Dynamics para Tomb Raider Underworld en su versión para Nintendo DS.

Empezamos hablando del diseño de Lara y de su entorno. Lara no es que goce de un nivel de detalle espectacular, ya que cuando la cámara se aproxima a ella se aprecia una notoria falta de polígonos y detalle en sus texturas, pese a que el modelado está bien logrado. Por otra parte y equilibrando un poco las cosas, sus movimientos y acciones gozan de mucha fluidez y es una delicia ver la suavidad con la que realiza todo tipo de acrobacias con total soltura. Aquí se nota el énfasis de Crystal Dynamics por intentar crear un elenco de movimientos lo más reales posibles..

Quizás lo que más llama la atención son los escenarios, que cumplen a la perfección y nos meten de lleno en la aventura. Las texturas gozan de un buen nivel de calidad, por lo que las rocas, piedras, árboles, barcos y todo tipo de superficies quedan muy bien representados. En concreto, escenarios como la playa del mar Mediterráneo son un buen ejemplo del buen hacer de Crystal Dynamics. La ambientación de las zonas está muy lograda, con agradables juegos de luz y oscuridad según en que tipo de zona nos encontremos, ya que no es lo mismo estar en una playa a pleno sol que investigando en lo más profundo de una lóbrega cueva. Por desgracia, hemos apreciado algunas ralentizaciones en algún momento del juego, pero ha sido en ocasiones contadas y para nada han empañado el desempeño de nuestro cometido.

Por último, cabe destacar la calidad de las escenas generadas por ordenador que aparecen para mostrarnos las situaciones más interesantes con el máximo nivel de detalle posible. Pese a que este nivel podía ser algo mejor en cuanto a calidad en el visionado, ya que cuando la escena se torna oscura se aprecian muchos píxeles que denotan la falta de calidad en la compresión del vídeo, se aprecia el indudable buen hacer de los programadores a la hora de plasmar la acción en este tipo de escenas.
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