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Tomb Raider Underworld

Wii


Acción, Aventura

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Crystal Dynamics

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
60,00

Análisis

Inframundo de bajo presupuesto

Buzz Monkey Software nos presenta el downgrade de la última aventura de Lara, te contamos el resultado.

Por satsuinohadou | Publicado el día 23/12/2008 09:09

Se mantienen por otra parte los saltos de pared, que nos permiten escalar superficies paralelas de poca distancia, aunque su control sea francamente frustrante. El gancho sigue resultando tan útil como siempre, bien para descolgarnos, arrancar estructuras o incluso moverlas, practicar rappel o descolgarnos de forma segura. Esta técnica se ve afectada por el extraño comportamiento de la cámara que de repente pierde el control y se sitúa sobre un punto bastante alejado que nos lleva a desorientarnos o incluso a ver cómo Lara se lanza a lo Tarzán, pero de espaldas.

Lara deberá transportar ciertos objetos para insertarlos en algunos lugares, por ejemplo a modo de mástiles por los que trepar. Las secuencias de acción mediante disparos se benefician del puntero de Wii para permitirnos apuntar libremente sin tener que entrar en ningún modo o perspectiva distintiva, algo que puede resultar útil. En todo caso la agilidad de la cámara e incluso la lenta respuesta de Lara hacen que estos tiroteos tampoco supongan unas altas dosis de diversión. Los momentos de adrenalina introducen un enfoque algo más cinematográfico y sustituyen a los Quick Time Events de Legend, de nuevo tenemos que lidiar con el control poco preciso y con las reacciones ilógicas de Lara, que convierten ciertas acciones bien sencillas, o al menos a priori, en dos o tres muertes que engrosar a nuestra lista de bajas por culpa del control.

En su traspaso a Wii Lara cuenta con una serie de herramientas exclusivas que dan pie a puzles de nuevo cuño. Estamos hablando de la boquilla de aire comprimido que nos permite limpiar restos que tapan una zona, las tenacillas con las que podemos coger y quitar restos o el cincel que emplearemos para separar objetos o eliminar una capa superflua que oculte el valioso contenido interior. La antorcha de acetileno nos permite quemar, fundir, cortar o soldar, por ejemplo en el barco de Amanda la emplearemos para romper una cerradura y llegar a los camarotes y estancias interiores. Este tipo de cambios sobre el desarrollo de las versiones principales será bastante habitual en la aventura y, aunque en principio pueda resultar positivo para los usuarios que ya hayan completado el juego en esas mismas versiones, finalmente no acaban de aportar más que recortes o añadidos de escaso atractivo como las herramientas exclusivas. El control mediante el Wiimote de estas herramientas no es excesivamente preciso, sin ir más lejos los puzles de engranajes en los que simplemente tenemos que mover la mano para escoger la pieza a mover, demuestran la torpeza, lentitud y falta de precisión de las manos de Lara, nada que ver con las acciones gestuales de Metroid Prime 3: Corruption.

Con un diseño de niveles recortado, más obvio, incluso podríamos calificarlo de burdo, con una exploración algo aligerada, la verdad es que el atractivo de la aventura se ve empobrecido. Si a este detalle le añadimos que el control es impreciso y que las acciones de Lara son bastante ilógicas y repleta de bugs que la llevan a no rebotar en una pared, saltar literalmente a la dirección contraria a la que le indicamos o morir ante caídas de poca altura, el resultado final es francamente descorazonador y nos lleva a concluir que este port resulta estéril e innecesario. Pese a las carencias de Wii en el género, el traslado realizado por Buzz Monkey demuestra falta de optimización jugable y técnica, así como un diseño de producción que no ha tenido demasiado bien en cuenta como trasladar el atractivo del original sin perder gran parte del encanto.

Ya no es que estemos hablando de ver al Kraken morir por un porrazo de una plataforma de piedra sin que haya gota alguna de sangre, ni tampoco que Lara quede encerrada en el interior del templo de Nifelheim del Mediterráneo ante un petardo de escasa potencia, estamos hablando de que los efectos del motor gráfico de nueva generación en la jugabilidad se han perdido por completo. Por si esto fuera poco, la iluminación no tiene nada que ver con el original, las texturas ni por asomo, aun configurando el juego en 480p, y la cámara responde aún peor que en el original.

Disponemos de un control de la cámara mediante la cruceta digital del mando de Wii, así como también al pulsar “C” en el Nunchuk y mover el puntero del mando principal de Wii. Este segundo método resulta poco cómodo y normalmente podemos confiar en la cruceta, aunque la cámara se sitúe caprichosamente en ciertos ángulos no indicados. Como hemos mencionado de pasada en anteriores párrafos, la cámara de repente saltará pasando por alto bastantes puntos intermedios y generando desorientación, mostrará ángulos imposibles; en definitiva, bugs que nos llevarán a morir bastante a menudo. Al lado del despropósito del sistema de control, en teoría solvente mediante el binomio Nunchuk más Wiimote, resulta un mal menor, pero en cualquier caso afecta y de qué manera al resultado final.
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