Análisis
Tan sólo busco la verdad
Crystal Dynamics introduce por fin a Lara en la nueva generación mediante un desarrollo destinado a sus fans.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 25/11/2008 16:18
Como mencionábamos en los párrafos introductorios del presente análisis, debemos tener muy claro que la nueva producción de Crystal Dynamics está dirigida sin ningún tipo de reparo a los fans de Lara Croft. Como cualquier grupo de seguidores fieles, este extenso colectivo dispone de unas premisas básicas que debe cumplir cualquier juego de la serie. Incumplir alguno de estos mandamientos conlleva irremediablemente tener que lidiar con sentimientos como la ira, el resentimiento o incluso el desprecio. Tomb Raider, como saga veterana, ha tenido sus cumbres y sus valles, incluso en algunos casos podríamos definirlas como simas. Tan sólo con una pizca de sentido común podemos detectar los errores que se deben evitar y los aspectos en los que hay que incidir. Si Crystal Dynamics ya entrevió todos estos puntos en Legend, la realización de Anniversary sin duda acabó de despejar dudas.
Tomb Raider basa todo su atractivo en la exploración de mundos prácticamente oníricos, vestigios misteriosos y desafiantes de antiguas culturas que nos llevan a descubrir la verdad detrás de mitos milenarios. La agilidad acrobática prácticamente inhumana de Lara, el acertado diseño de dificultades plataformeras o de escenarios conformados como enormes desafíos que debemos resolver para progresar, la introducción de misterios y puzles que nos lleven a mantener el interés y a devanarnos los sesos, conforman el espíritu de estas aventuras. Pese a que Lara es una mujer de armas tomar, pese a que siempre se introduzcan elementos distintivos como manejo de vehículos, ciertos niveles más orientados al sigilo o la acción e incluso teniendo en cuenta que para esta nueva entrega se han implementado nuevas posibilidades de combate cuerpo a cuerpo, la acción nunca ha sido prioritaria para esta serie. Ni Core Design, ni ahora Crystal Dynamics se han atrevido a faltar a esta verdad sin afrontar las terribles consecuencias. Ya tuvimos bastante con la pérdida de fidelidad de Tomb Raider III o Chronicles en algunos de sus niveles, así como especialmente con el desastroso estreno en la generación 128 bits.
Tomb Raider: Underworld no pretende en ningún momento imitar a Uncharted, es más, Naughty Dog tuvo que imprimir un carácter distintivo a su producción para no caer en la clonación. El usuario que demande acción por encima de reflexión, riesgo y minuciosidad no encontrará aquí su sitio. Underworld posee importantes mejoras jugables favorecidas por las mayores prestaciones técnicas de las consolas de nueva generación, pero aun así debe considerarse como un juego continuista. A diferencia de [iPrince of Persia, que puede permitirse saltar de universo, incluir una nómina completamente nueva de personajes y por lo tanto ofrecer retos distintivos sin faltar a elementos clave en la serie, Lara es la absoluta protagonista de Tomb Raider y por lo tanto el margen de maniobra es mucho menor. Pese a que reconozcamos que los cambios en el Prince of Persia de nueva generación son realmente acertados y contribuyen a crear unas sensaciones muy positivas, sería bastante injusto exigir encontrar todo esto en Underworld.
Una vez dicho todo esto vamos a tratar de destacar de la forma más clara posible las mejoras jugables de este nuevo Tomb Raider.
Las habilidades de Lara no han sufrido cambios radicales. Lo más destacable, la posibilidad de trepar por las paredes que incluyan pequeñas rocas como salientes, rebotar entre muros estrechos para ascender, así como también la facilidad para disparar colgada o fijar dos blancos diferenciados. Nuestra heroína puede acelerar sus movimientos corriendo o nadando a mayor velocidad durante unos breves intervalos de tiempo. Lara dispone de movimientos cuerpo a cuerpo como varios tipos de patadas, pisotones para aplastar insectos reptantes o romper vasijas que en cualquier caso no gozarán de suficiente peso en la aventura. Las luchas cuerpo a cuerpo e incluso las secuencias de acción mediante disparos, granadas u otros tipos de armas no están bien resueltas y son algo caóticas y carentes de la necesaria profundidad. Comparado con Uncharted, que tampoco es el paradigma de la acción, Underworld queda muy por debajo en este segmento jugable.