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Tomb Raider Underworld

Xbox 360


Aventura

6

EEUU

Desarrolladoras/s

Crystal Dynamics

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
85,00

Análisis

Tan sólo busco la verdad

Crystal Dynamics introduce por fin a Lara en la nueva generación mediante un desarrollo destinado a sus fans.

Por satsuinohadou | Publicado el día 25/11/2008 16:18

Lara muere sorpresivamente al caer sobre algunas rampas destinadas por ejemplo a saltos con la moto, sin que la distancia vertical justifique el daño necesario para perecer. La cámara del juego nos depara sorpresas bastante desagradables al adoptar unos ángulos forzados y extraños. Reconociendo que las aventuras 3D casi nunca ofrecen cámaras totalmente satisfactorias (en muchos casos se limita el control manual sobre ella) y teniendo en cuenta que esta serie siempre ha adolecido de unas cámaras algo caprichosas, debemos protestar por un acabado que entendemos que no está suficientemente pulido y que no incluye la posibilidad de mirar libremente hacia abajo en primera persona desde un barranco. No se trata de un aspecto que arruine el juego, pero sí resulta algo irritante.

Lara también tiene algún que otro problema al interactuar con los límites del escenario. Desde el inevitable clipping, que en Xbox 360 no llega a mostrar resultados tan exagerados como en PlayStation 3, hasta un molesto caminar sobre el mismo sitio que provoca una pérdida de control momentáneo sobre Lara en ciertos muros. No ocurren de forma sistemática y de hecho no somos capaces de recrearlos a nuestro antojo, por lo que no se puede considerar un error excesivamente severo, pero en cualquier caso de nuevo denota una falta de mimo a la hora de eliminar cualquier detalle que pudiera emborronar el resto de virtudes del juego.

Se ha reducido el componente de intromisión de Legend. Ahora no recibimos tanta comunicación externa que rompa la sensación de soledad que embarga a las aventuras de Lara. Por el contrario se han incrementado las ayudas externas para facilitar el progreso. Podemos utilizar un sónar 3D para consultar los mapas de las estancias en las que nos encontremos, además de acceder a un sistema de consejos y pistas que nos ayudan a dar el primer paso en cada puzle. Mientras que el primer elemento resulta totalmente accesorio, no lo hemos empleado ni una vez para superar la aventura, el segundo sí que tiene un impacto mayor. Por suerte se va reduciendo conforme avanza la aventura al ofrecerse consejos más evidentes e informaciones quizás demasiado orientadas al objetivo final o quizás demasiado centradas en el primer paso de una larga serie. En cualquier caso está en tu mano abusar o no de este elemento, aunque entendemos que el juego no es tan complicado como para tirar de ayudas externas, siendo menos desafiante que el original, aunque consiga ofrecernos muchas sensaciones similares.

Dentro de la resolución de puzles debemos mencionar la novedad de acarrear objetos para insertarlos en ciertas aberturas. Ya desde el primer acertijo del Mediterráneo se nos introduce esta novedad que explotaremos por ejemplo en Tailandia. La posesión de los guanteletes de Thor y de su cinturón nos permite mover ciertas estructuras de piedra de enorme tamaño, como por ejemplo la puerta del Valhalla. Este elemento no se explota en demasía pero sí ofrece cierto componente distintivo.

Además de tener que superar puzles y acertijos, en Underworld se añaden retos extra en forma de logros como ser capaces de hacer un salto del ángel desde los tres puntos más elevados del juego, superar retos de velocidad que sustituyen a los modos contrarreloj y se centran en detalles y puzles muy concretos. La rejugabilidad del título aparece únicamente en la reexploración de los escenarios para localizar todas las reliquias y trofeos ocultos, un detalle nada trivial que disfrutarán los fans más acérrimos de la serie pero que no deja de resultar algo decepcionante. La obtención de los logros pendientes también puede convertirse en una obsesión.

El empleo de capturas de movimientos y la inclusión de más de dos mil animaciones consiguen que la realización de todas estas acciones brille como nunca. Además, la interacción de Lara con los entornos también se ve reflejada por el impregnación de suciedad que se añade a los efectos de superficies mojadas de anteriores títulos. Estos elementos se aprecian de forma muy notoria si cambiamos de Anniversary a Underworld, aun dentro de la misma consola Xbox 360. La fluidez y velocidad se han visto incrementadas de manera radical aunque en un principio pueda parecernos que no se ha incidido demasiado.

Estas son las principales contribuciones de los apartados técnicos a la jugabilidad. Luego tenemos materias más ornamentales o técnicas como el increíble diseño artístico de escenarios, los efectos de iluminación, la recreación de fluidos, efectos climáticos como la lluvia o la calidad de las texturas que hacen que las construcciones sean totalmente creíbles. El uso de la linterna de Lara sobre los diferentes fondos y escenarios contribuye a potenciar el halo de misterio e incluso a hacernos ver que estamos profanando estancias olvidadas desde épocas inmemoriales.
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