Análisis
Tan sólo busco la verdad
Crystal Dynamics introduce por fin a Lara en la nueva generación mediante un desarrollo destinado a sus fans.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 25/11/2008 16:18
El modelado de Lara ha mejorado notablemente y también podemos decir lo mismo -aunque con carácter atenuado- de los secundarios de la aventura. Como suele ser habitual en la serie los enemigos poseen un nivel de detalle muy inferior, aunque podamos considerarlo como satisfactorio. La fluidez y estabilidad del motor gráfico, más allá de los problemas mencionados, convierten a esta aventura en la más atractiva de la serie. Las escenas CG realizadas con el motor del juego son bastante aparentes aunque no nos acabe de convencer la interpretación brindada por las nuevas animaciones faciales, algo que notaremos en la escena teóricamente más dramática del juego. Lara fruncirá el ceño y poseerá una mayor expresividad a través de sus ojos, detalles que demuestran la mayor capacidad de estos sistemas. Además se ha optado por eliminar las intromisiones de las secuencias Quick Time Event y en contadísimas ocasiones se incide sobre el ritmo de la acción ralentizándola, por ejemplo dentro del barco de Amanda o en el escenario final.
Los entornos poseen más detalles y ofrecen una mayor sensación de vivacidad que en las últimas versiones. Además de las diferencias estéticas, el diseño de cada nivel nos lleva a retos jugables distintivos. Tanto el trabajo artístico, orgánico como finalmente su intervención en los apartados jugables los convierten en uno de los mayores atractivos del título. No queremos destriparos nada, pero seguro que sentís sobrecogimiento al llegar a ciertas estancias, además de observar atónitos la activación de ciertos mecanismos o trampas.
La banda sonora de Tomb Raider: Underworld resulta más épica y grandilocuente, acudiendo a temas corales y a composiciones más dramáticas de lo habitual. Quizás le falte un tema principal tan cautivador como el de la primera entrega o Legend, pero el resultado final es bastante satisfactorio. Su inteligente uso potencia el efecto visual de ciertas escenas. En cuanto al doblaje al castellano poco podemos decir. Nos encontramos ante un acabado del mismo nivel que el de las últimas entregas, realmente bueno. Los efectos de sonido también tienen su contribución a la hora de conformar la atmósfera del juego. Explorar las cámaras adyacentes a la ubicación del Kraken y comenzar a escuchar su respiración y bramidos incrementará la tensión. Los rugidos de los felinos, los gritos de los esclavos de Hellheim o los diferentes efectos ambientales dotan al juego de una notable vivacidad.
Concluyendo el análisis debemos decir que los defectos técnicos como el clipping, la cámara o ciertos problemas de interacción con los límites del escenario le restan brillo a la aventura. Sin resultar abrumadores ni determinantes, en todo caso menos acusados que en PlayStation 3, sí que generan la sensación de que al juego le faltaban unas semanas de pulido para poder disfrutar de sus innegables encantos con todo su esplendor.
Tomb Raider: Underworld está creado para satisfacer a los fans de Lara Croft, desdeñando tendencias y demostrando cierta desidia en aspectos como los combates y secuencias de acción. Indudablemente son aspectos secundarios dentro de la experiencia de juego de esta serie, pero quizás con un par de retoques y sin modificar los pesos a la hora de equilibrar el desarrollo, se podrían haber ganado adeptos. Lo mejor del título lo encontramos en la exploración de los inspirados y gigantescos entornos, menos lineales que en anteriores versiones, más orgánicos e interactivos y con una mayor diferenciación entre sí. Aunque sea absolutamente imposible acercarse al impacto del original, este título consigue ofrecer sensaciones de enorme parecido y en definitiva una experiencia de juego puramente Tomb Raider.
El juego no ofrece una duración que podamos definir como remarcable. Pese a que se recorran en dos sentidos los escenarios, la experiencia de juego no se resiente, tanto en materia de retos distintivos como en lo que atañe a la coherencia argumental y de progreso. No apreciamos una sensación de reutilización estéril y forzada para incrementar la duración, sino que se trata del lógico y desafiante camino de vuelta para salir de trampas mortales. No nos hemos atascado seriamente ni una vez en todo el título, aunque sin duda localizar las seis reliquias compone un reto de mención, al igual que encontrar los 179 trofeos.
La evolución desde aquí e incluso la necesidad de establecer una nueva línea argumental que de una vez por todas elimine el pasado de Lara de la ecuación introduce bastantes dudas y obligará a los desarrolladores a un titánico esfuerzo. De momento lo que sí podemos decir es que Crystal Dynamics ha conseguido emular la calidad de las mejores versiones de la serie, sin evolucionar más allá de las nuevas técnicas que se aprovechan únicamente en materia jugable y no como atractivo meramente visual.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El modelado y animaciones de Lara, así como el majestuoso diseño de los escenarios, se ven ligeramente empañados por la cámara y ciertos defectillos.
85
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Sonido
El doblaje del título sigue la línea de anteriores entregas y la banda sonora otorga unos tintes épicos a la aventura, aunque no acabe de romper.
87
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Jugabilidad
Un apartado clásico de exploración que se beneficia de unos entornos más orgánicos e interactivos. La acción no rinde al mismo nivel.
85
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Diversión
¿Fan de Lara o usuario orientado a la acción? La respuesta determinará si este apartado vale un 90 o un 80.
85
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Alternativas
El inminente Prince of Persia es la alternativa más actual. Legend y Anniversary no son realmente Next Gen.
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La interacción con los escenarios, menor linealidad, diseño de escenarios y puzles.
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Además de defectos de cámara, clipping y algún bug, que no te cautive la experiencia Tomb Raider.
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Nota final
De nuevo una valoración que no dejará contento a nadie. Underworld tiene un público objetivo muy concreto, que lo atesorará como un gran título.
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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