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Tomb Raider Underworld

PlayStation 3


Aventura

2 2

EEUU

Desarrolladoras/s

Crystal Dynamics

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
83,00

Análisis

Tras los pasos de un dios

Lara Croft vuelve con una entrega pensada para los fans de la saga.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 25/11/2008 07:11

Es el momento de hablar del apartado técnico. Empecemos por lo mejor, los escenarios. Todos son enormes, gozan de un buen nivel de detalle, están formados por texturas que convencen y se basan en un diseño artístico que sólo se puede aplaudir. Entran por los ojos, desde luego, y no podemos decir nada en su contra.

El modelado de Lara es, naturalmente, el más conseguido hasta la fecha. Esta chica de ensueño se mueve de mil formas diferentes con soltura, pero hay algo que no nos acaba de gustar. No se puede percibir a menos que uno compare las dos versiones, PS3 y Xbox 360. Las acciones que en la consola de Microsoft son pura fluidez se muestran en PS3 de forma algo robótica. Nos referimos, por ejemplo, a las animaciones del salto de Lara y las volteretas. La diferencia no es abismal ni mucho menos, pero nos hace pensar que el juego no se ve tan bien en PS3 como en la consola de la competencia. Ojalá no tuviéramos que decir nunca estas cosas, pero es lo que hay. La tasa de frames es estable y los personajes secundarios no desentonan, pero la escasa carga poligonal de los enemigos (murciélagos, arañas gigantes, esbirros de los villanos y tigres de Bengala, entre otros) resulta un tanto inexplicable. El efecto del agua se gana a pulso una mención especial; es sencillamente magnífico.

Aparte de los problemas que se desprenden del comportamiento de la cámara, a lo largo de la aventura hemos advertido la presencia de varios errores de programación (bugs para los amigos). A veces Lara se queda atascada entre dos texturas del suelo, se apoya en paredes invisibles para saltar y hay algo de clipping. Ninguno es escandaloso, pero la cantidad hace mella en la nota final.

El sonido brilla en todas sus facetas. El doblaje a nuestro idioma es completamente profesional y va acompañado de una buena expresión labial que echamos en falta en otros títulos. La música acompaña al desarrollo cuando tiene que hacerlo de manera intachable y los efectos ambientales ayudan a crear la atmósfera necesaria para que uno se meta de lleno en el juego. Los responsables tienen nuestras felicitaciones.

Underworld tiene sus fallos y no podemos hablar de él como si fuera el Tomb Raider definitivo. La cámara, la ausencia de trofeos, los bugs y algunas animaciones no juegan a su favor, pero lo que es justo es justo. Con un diseño de niveles y puzles sensacional que obliga al jugador a devanarse los sesos y un apartado técnico de lujo, el título de Cristal Dynamics se perfila como una opción excelente para los amantes de la aventura en su estado más puro. Nos ha traído de vuelta esa sensación que nos inundaba con las primeras entregas. Ya no se hacen muchos juegos como éste, así que hay que aprovechar la oportunidad y no dejarlo pasar. En pocas palabras, muy recomendable pare el público general e imprescindible para el amante de Tomb Raider.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Los escenarios preciosos, pero algunas animaciones flaquean y los enemigos podrían estar mejor.

84
Sonido

La gran banda sonora va acompañada de unos efectos impecables. Bien doblado.

90
Jugabilidad

Aprovechada a tope. Lástima que la cámara y los bugs hagan de las suyas.

80
Diversión

No es excesivamente largo, pero sí bastante rejugable. Un título de exploración pura y dura.

83
Alternativas

Uncharted, el futuro Prince of Persia.

El diseño de los niveles, fabuloso. Lo bien que aprovecha las habilidades de Lara.

La cámara, los bugs y las diferencias con la versión de 360.

Nota final

Un Tomb Raider de los pies a la cabeza y una muy buena compra.

83
¿Cómo se puntúa en VJ?

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