Análisis
Un reencuentro agridulce
Lara Croft vuelve a pasear su palmito por PlayStation 2, esta vez con la conversión del juego de nueva generación.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 03/02/2009 02:24
Además del insultante recorte de entornos y puzles, Lara pierde equipamiento como el sónar o el uso libre de la linterna. No dispondremos del arpón en las aguas del Mediterráneo y no podremos aplicar el pisotón ni la patada voladora, aunque sí que se nos permite escalar de manera "libre" por las ranuras de los entornos que sustituyen a las pequeñas piedras de la nueva generación. Lara sigue teniendo en su inventario el gancho con el que colgarse para hacer rappel, saltar al más puro estilo Tarzán o simplemente para enganchar objetos y arrastrarlos. No podremos coger mástiles para trasladarlos e insertarlos en nuevas ubicaciones a modo de postes para escalar. Sí que se mantiene el transporte de pequeñas rocas a modo de contrapesos para ciertas baldosas interruptor.
El salto de pared que nos permite rebotar y ascender por muros paralelos se limita a localizaciones muy concretas, mientras que en otros lugares en los que podríamos querer realizar esta técnica para ascender de manera más sencilla, nuestra protagonista simplemente se niega a realizarlo. Una de las escasas características mantenidas es la posibilidad de apuntar simultáneamente a dos blancos. Al igual que en Anniversary, Lara puede apuntar libremente al pulsar la seta analógica, lo que provoca que aparezca la mirilla con la que podemos disparar de forma más precisa a ciertos elementos interactivos.
Lara disfruta de las bondades de su motocicleta en localizaciones como México, un escenario que mantiene bastante más encanto intacto que los niveles anteriores, especialmente el Mediterráneo o Tailandia, que han sido recortados hasta el extremo de perder todo su atractivo. Mediante la PDA podemos acceder a pequeñas pistas acerca de nuestros siguientes pasos, así como a nuestro inventario o la información de la zona como las reliquias y tesoros localizados sobre el total de objetos ocultos. Esta búsqueda de reliquias, que otorga al original de bastante rejugabilidad a la hora de explorar con mimo hasta el último rincón de los escenarios, pierde todo su atractivo ante el diseño final de entornos y la descuidada colocación de secretos.
Nos hemos encontrado con bugs curiosos como por ejemplo que las palancas interruptor de un nivel no funcionen y nos veamos obligados a resetear la consola, como también que Lara intente lanzar su gancho a un asidero, no lo consiga pero aún así se quede bloqueada en la animación que nos muestra a nuestra heroína colgada de ambas manos, sin posibilidad de enmienda salvo el mencionado reseteo.
Como hemos mencionado en el anterior párrafo y en la primera página, las primeras impresiones con el juego son decepcionantes. Pese a que el control responde con agilidad, aunque no con total precisión en el cambio de animaciones que deben dar paso a saltos de un saliente a otro o los puntos en los que Lara escala manualmente hacia localizaciones superiores, los desafíos expuestos en los primeros entornos y el nivel técnico del motor gráfico nos hacen constatar que PlayStation 2 no es capaz de albergar una buena porción del atractivo original de este juego. Indudablemente otros títulos del sistema nos han mostrado un acabado superior, sin ir más lejos Anniversary demuestra un mayor mimo a la hora de pulir cualquier detalle jugable y técnico.
Por suerte una vez finalizado el deplorable nivel de Tailandia, el calificativo se lo tiene bien ganado por la exageradísima pérdida de atractivo jugable respecto a las versiones originales, la cosa mejora. La mansión de Lara Croft resulta más fiel y México, dentro de las limitaciones y los recortes, ya comienza a enseñarnos un acabado estético y jugable más completo.
Resulta curioso que aun activando el formato panorámico y el escaneo progresivo, el título no luzca detallado ni definido. No se trata de una deformación en la apreciación fruto de la costumbre con la nueva generación sino que comparando con otras versiones de la serie nos encontramos con texturas, bordes dentados e incluso una paleta de colores descolorida y apagada que convierten a la acción en una mera copia del original lavada a la piedra y vista a través de algún tipo de prisma. Al menos el motor es moderadamente estable aunque para nada se transmite la sensación de superproducción para PlayStation 2. Esta conversión no ha sido realizada por Crystal Dynamics ni en definitiva se le ha dedicado el tiempo necesario. Toda una lástima, ya que no se trata ni de un personaje ni de un sistema para ser tomado a la ligera.
En materia sonora, pese a disponer del mismo doblaje y banda sonora de las consolas "mayores", el resultado es algo pobre en términos de nitidez. Ni con un Home Cinema a través de la salida digital de PlayStation 2, ni usando la salida HDMI en PlayStation 3 conseguimos un resultado satisfactorio. Esto mismo es aplicable al motor gráfico, ya que ni en el formato original de PlayStation 2 ni usando el reescalado y suavizado activable en la PlayStation 3 de 60 GB con retrocompatibilidad conseguimos que el conjunto luzca de manera digna para el final de una consola como PlayStation 2, más que estudiada y explotada.
Concluyendo ya el análisis debemos decir que esta versión de PlayStation 2 pierde los principales atractivos de la entrega original. Aun disponiendo de elementos diferentes en materia jugable, con un desarrollo que introduce cambios, además de los recortes, motivados por necesidades técnicas que pueden ofrecer cierta frescura si ya hemos disfrutado del título en Xbox 360 o PlayStation 3, no consigue rendir como merece el personaje y la consola. Anniversary fue la verdadera despedida de Lara en PlayStation 2 y esta conversión simplemente trata de aprovechar el parque de consolas instaladas en todo el mundo para amortizar costes. Un resultado como el expuesto por Buzz Monkey Software "puede valer" para sistemas como PlayStation Portable, pero PlayStation 2 dispone de joyas en su catálogo contra las que Tomb Raider: Underworld sólo puede palidecer y marcharse sin hacer ruido.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Pese a disponer de soporte 16:9 y 480p, el juego no luce demasiado nítido ni especialmente fluido. El Emotion Engine se queda muy corto.
68
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Sonido
El doblaje al castellano y la banda sonora es la misma de las otras versiones, pero el conjunto no suena nítido ni en un Home Cinema.
70
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Jugabilidad
Los mayores atractivos de esta nueva versión se recortan o incluso anulan para poder albergarlo en los circuitos de PlayStation 2.
65
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Diversión
Al menos y a diferencia de la entrega de Wii, el control responde de forma lógica y nos permite disfrutar con estos escenarios y puzles aligerados.
67
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Alternativas
Tomb Raider: Anniversary es sin duda la mejor versión de la serie para PlayStation 2.
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Los usuarios de PlayStation 2 podrán conocer el desenlace de la trama que se inició en Legend.
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Recortes, ausencia de los principales atractivos de las versiones de nueva generación, IA pobre.
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Nota final
No acabamos de entender cómo se publica este juego en PlayStation 2. Recortes, descartes imperdonables y un resultado demasiado gris.
67
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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