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Tomb Raider Underworld

PC


Aventura

3

EEUU

Desarrolladoras/s

Crystal Dynamics

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
83,00

Análisis

Una condesa en el inframundo

Crystal Dynamics concluye la trama argumental iniciada en Legend e introduce a Lara en una nueva generación técnica y jugable

Por satsuinohadou | Publicado el día 13/12/2008 11:34

El equipo que hemos utiizado para probar la versión PC de Underworld es un Intel Core 2 Duo E6500 @ 2,33 GHz con 4 GB de RAM, tarjeta gráfica Nvidia GeForce 8600GT con 512 MB DDR, corriendo en Windows Vista. Hemos tenido que sufrir una instalación inicial de casi trece minutos y debemos decir que los tiempos de carga son algo más reducidos que los de las entrega de consola, especialmente tras morir y recargarse el nivel. El juego no dispone de un test de rendimiento como el que pudiéramos encontrar en Devil May Cry 4.

Disponemos de un completo configurador gráfico que nos permite escoger brillo, resolución, antialiasing de varios niveles, calidad de las texturas, tasa de animaciones por segundo, reflejos, efectos de agua, efectos a pantalla completa o sincronización vertical entre otros. Empleando la configuración ofertada por defecto, 16:10, 1440x900, texturas en calidad alta, sin antialiasing, sin sincronización vertical y con el resto de efectos activados, el juego presentaba una menor fluidez y estabilidad que las entregas de consola. Nos extraña enormemente esta falta de optimización ya que aunque el equipo no es que sea lo último, sin duda un QuadCore con una gráfica 8800GT hubiera deparado resultados superiores que superan claramente a las entregas de consola, este mismo PC nos sirvió para disfrutar de Devil May Cry 4 de una forma superior a la de las versiones de consola. Desde tirones y parones por cargas, un clipping acusadísimo, incluso con baile de alguna textura en el nivel del mediterráneo, un aliasing bastante acusado y el molesto efecto de la asincronía vertical nos hacían experimentar unas sensaciones negativas en materia técnica. De nuevo remarcamos que con un equipo más potente la cosa cambia, pero nos parece que Eidos no ha optimizado este apartado.

Los efectos de iluminación y el desenfoque que ofrece un mayor realismo aparecían más atenuados, incluso los defectos congénitos de la cámara en la serie, se mostraban más marcados en esta entrega de PC, al menos en el equipo de base para su testeo. Por lo tanto y de manera negativa tenemos que decir que el motor gráfico de Underworld para PC no puede definirse como demasiado optimizado. Cambiando ciertas opciones como la calidad de las texturas la fluidez mejoraba algo, en todo caso no era algo que afectara irreparablemente a la jugabilidad pero si restaba fluidez al conjunto. El salto en la calidad de las texturas entre medio y alto resulta bastante acusado y como mencionábamos en el anterior párrafo la asincronía vertical molesta de verdad.

Por lo demás notamos un mayor detalle en las animaciones faciales de Lara y en su modelado 3D, aunque la susodicha cámara además de no parar quieta en ciertos momentos y de ofrecer ángulos no muy ventajosos, optaba por un grado de acercamiento bastante molesto en algunas situaciones. Tras haber superado el juego en varias ocasiones en diferentes sistemas y versiones, tenemos que decir que la cámara de PC no rinde para nada como podríamos esperar, volviendo a demostrar que se trata de un problema endémico de la serie.

Los aspectos artísticos del juego son abrumadores. Tanto el arte conceptual de los escenarios, su tamaño y sobrecogedora apariencia como el salto que se ha dado en nivel de detalle, calidad de texturas y aspecto orgánico nos muestran el cambio generacional. Lara se mueve como una acróbata, se mancha según progresa por los escenarios, se moja en el agua, aunque esto ya ocurriera en Legend y se desenvuelve con enorme soltura por los variados entornos. Los efectos de luz e iluminación también se han visto potenciados, así como la dinámica de fluidos. La superficie del agua del mediterráneo o la que encontramos en Tailandia nos demuestran este hecho.

En materia sonora el acabado es notable. El doblaje es tan bueno como acostumbra, así como los efectos de sonido. Pese a que la banda sonora dispone de algunos temas bastante inspirados, con un corte más épico que en otras ocasiones, el juego carece de un tema principal de la fuerza del original o el de Legend, algo que consigue que finalmente estas composiciones ofrezcan menos brillo que en otras ocasiones.

Las conclusiones finales varían dependiendo de vuestro equipo. Con un PC actualizado al 100% que te permita explotar toda la potencia del motor gráfico podrás disfrutar de una experiencia de juego superior aún a la de consolas HD y encima a un precio mucho más reducido. Por el contrario con otros equipos te encontrarás con una cierta brusquedad, aderezada por el eterno problema de cámaras. Por lo demás esta nueva aventura de Lara nos ofrece un componente de exploración excepcional, una interacción con los entornos y acertijos de lo más satisfactoria y una aplicación de la tecnología sobre la jugabilidad bastante interesante. Si eres fan de Lara lo disfrutarás como nunca, si nunca te ha cautivado dudamos mucho que ahora lo haga, ya que se ha optado por la fidelidad aún teniendo en cuenta los cambios.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Dependiendo de la configuración de tú PC podrás acceder incluso a versiones más detalladas que las de consola. Con PCs más normales se resiente

80
Sonido

Un doblaje bastante correcto y una BSO que posee temas bastante interesantes pero que quizás no retenga el carisma de otras versiones

82
Jugabilidad

Lara Croft sigue destacando más como exploradora que como combatiente. Pese a las novedades nos encontramos ante un desarrollo muy clásico

86
Diversión

Pese a la cámara, el genial diseño de niveles, el tamaño y cohesión de los mismos hace que este título sea una delicia para el fan de Lara

84
Alternativas

Prince of Persia sin duda es la más actual y obvia

Sin duda el componente de exploración, la dimensión de escenarios y puzles. Su precio.

Con un PC medio el juego demuestra escasa optimización. La cámara.

Nota final

Crystal Dynamics consigue un título muy satisfactorio, aunque la cámara y el sistema de combates se queden atrás

83
¿Cómo se puntúa en VJ?

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aceskies, Aeternus, Ender_Chief, Rodri, Hagaren.
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