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Tony Hawk's Downhill Jam

Wii


Deportivo

5 1

EEUU

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Desarrolladoras/s

Toys for Bob

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
75,00

Análisis

¡Caída libre... sobre ruedas!

El skater más popular de todos los tiempos vuelve y debuta en Wii de nuevo montado en su skate, ¡pero esta vez para las carreras más bestiales!

Por Andrés Jiménez Cuenca | Publicado el día 04/03/2007 17:14

Entrando de lleno en el control, lo primero a destacar es que se usará sólo el mando de Wii, dejando de lado el nunchaku, de tal forma que tenemos que cogerlo en horizontal, con los botones 1 y 2 a la derecha y el pad direccional a la izquierda. El movimiento del mando será la clave: las curvas y giros aéreos del skater se dirigen girando el mando de derecha a izquierda. Y no sólo eso, también servirá para aplicar el turbo, característica que obtenemos al obtener puntos realizando trucos con el monopatín, que entrará en acción dando un golpe seco al aire, hacia delante. Ahora bien, para coger velocidad agachándose y/o saltar, basta con mantener/pulsar el botón 2, y una vez en el aire, si el reclamo es efectuar trucos, es bien sencillo, pulsando los botones 2 y 1, más alguna combinación en el pad direccional, el personaje hará agarres y flips respectivamente, y para grindar barandillas y bordes, basta con pulsar también el botón 1.

Además, al grindar sobre barandillas o hacer manuals, tenemos que mantener el equilibrio de nuevo con giros de mando; y podemos tirar de la tabla a nuestros competidores para hacerles perder tiempo, e incluso a los peatones que deambulan por la zona, para ganar más puntos. Todo ello podremos hacerlo pulsando 2 o cualquier dirección de la cruceta mientras nos encontramos en tierra.

Hay que decir que el amplio abanico de trucos, saltos y todo tipo de virguerías que nos ofrecían los anteriores Tony Hawk, ha sido recortado, claramente porque muchos de ellos serían imposibles de realizar, como el natas spin o las variantes del manual, pero eso sí, otros como el wallplant (rebote en pared) o el front/backflip (voltereta de 360º) siguen, y dando mucho juego. Aparte de esto, también se han suprimido los trucos especiales, sin razón aparente, aunque hubiese sido un añadido muy bien recibido.

A medida que completamos los diferentes niveles, van apareciendo otros nuevos, entre los cuales destacan el mismísimo Machu Picchu, San Francisco, unas cuevas inundadas (donde patinaremos sobre el agua), etc. Al mismo tiempo, desbloquearemos atuendos para los personajes y nuevas tablas, que añadirán más atributos al skater. Todos estos son extras que dan un peso importante a la duración del juego.

A grandes rasgos, es un control como el de un mando cualquiera, dada la forma de cogerlo, pero con el añadido de los giros y el turbo y detalles como mantener el equilibrio. Sin embargo, no es tan simple como parece, ya que la velocidad que alcanzaremos, y la multitud de bifurcaciones de las pistas harán del control, en los niveles más avanzados, una explosión de adrenalina. Es importante decir que requiere mucho aprendizaje y técnica con el mando, así como reflejos; ni los más expertos en TH y juegos del género lo dominarán hasta después de varias horas de juego. Propone un nivel inmejorable de dificultad, que va en ascenso notable, y posteriormente supone toda una hazaña quedar en primer puesto en carreras largas.

Como última reseña, queda el modo multijugador, por supuesto offline. Permite conectar hasta cuatro jugadores, en todos los modos que posee el juego. De este modo, podremos batirnos en las carreras o hacer competiciones de puntos, realizar carreras cronometradas y más. Aporta lo que cabe esperar, a pantalla partida, sin ningún defecto importante, aunque dada la velocidad del juego, es ciertamente mareante, aunque a todo se acostumbra.
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