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Tony Hawk's Underground 2: World Destruction Tour

GameCube


Deportivo

1

No definida

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Desarrolladoras/s

Interactive Studios

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
86,00

Análisis

¿Vienes a destruir el mundo?

La segunda parte de la saga Underground de la franquicia Tony Hawk, demuestra ser una acertadísima mezcla de buena jugabilidad y diversión con una estética urbana y actual.

Por Andrés Jiménez Cuenca | Publicado el día 24/02/2006 22:48

Jugabilidad
Es sin duda una de las mejores virtudes del juego, al igual que ocurre con la demás "familia" de TH.
Como se comentaba arriba, tenemos a nuesta disposición un centenar de trucos, además de los que podemos crear con el editor de trucos, tenemos para mucho rato. Entre las modalidades de trucos, éstas son las más usadas:
-Grabs: Son agarres de la tabla en el aire, preferiblemente en un half pipe. Mientras las hacemos podemos dar giros tanto laterales como frontales. Pero si no caemos con la tabla en vertical (en un half pipe) nos caeremos. Para realizar grabs, pulsaremos :xgc y una dirección.
-Grinds: Cuando hablamos de grindear nos referimos a deslizarnos por un bordillo o barra, para ello tenemos que saltar hasta colocarnos encima de ella y pulsar . Entonces nos aparecerá una flecha y un indicador de equilibrio. Debemos manternerlo en el centro y evitar que toque los extremos, de lo contrario "besaremos" el asfalto.
-Flips: Son las vueltas que da la tabla en el aire, pero para realizarlos es vital que el salto sea grande y lo realicemos justo antes de caer. Para realizarlo pulsaremos y una dirección.
-Lips: Los lips son las posiciones de cuando el personaje se coloca en el borde del half pipe en equilibrio. Para realizarlos pulsaremos al igual que con grinds, pero yendo paralelamente a un half pipe.

Además, dentro de un combo, pintar un graffiti (que se hace pulsando cuando nos bajamos del skate) o poner una pegatina con el truco Sticker slap (para ello vamos hacia una pared, saltamos y pulsamos cuando la toquemos) nos suma puntos.

Y un último añadido, bastante sorprendente, es la posibilidad de poder romper la tabla. Cuando nos caemos, aparece un medidor de "furia" que si queremos hacer enfadar al personaje, deberemos pulsar repetidamente, entonces según como lo llenemos, romperá la tabla de una forma distinta: de un cabezazo, partiéndola de un pisotón, lanzándola lejos... y también nos darán puntos por ello.

También podemos usar un modo "matrix" para realizar los puntos con más facilidad, todo ello al tener la barra especial llena, que se consigue realizando puntos.

Pero por si todo esto fuera poco, todavía queda. En las diferentes ciudades podremos encontrar cestos de comida y fruta, que nos servirá para tirarlo a las personas del lugar, más que nada para un par de misiones durante todo el juego.

Todo eso podemos hacer con un skater normal, pero con los personajes secretos podemos realizar misiones extra. Los trucos que pueden realizar éstos son cuatro: Un grab, un manual, un flip y un grind, sin variaciones. Eso sí, el manejo de estos personajes con sus peculiares vehículos (triciclo, quad de dos ruedas, toro mecánico...) es más que excitante.

Gráficos
THU2 muestra un apartado gráfico similar a las dos entregas anteriores.
Nos encontramos con más de diez niveles perfectamente recreados respecto a lo que ambientación se refiere; la ciudad de Barcelona tiene un toro encerrado en uno de los rincones, y si le tiramos un "tomatazo", éste se pondrá a dar vueltas por la pantalla y podremos jugar con un personaje vestido de torero.
Entrando en capacidades técnicas, comentar que no luce nada en especial, ha perdido la suavidad en el movimiento de anteriores entregas y la texturización ha provocado algunos fallos gráficos a la hora de superponer unos elementos sobre otros, se crea un fallo gráfico, pero pocas veces ocurre.

Mas si algo se debe llevar la palma gráficamente, sería gracias a los los trucos que realizan los skaters (casi una centena) todos recreados a la perfección, tanto el movimiento del personaje y la tabla, así como la forma en que gira (en el caso de los flips) o la forma en que la coge (en el caso de los grabs). Y lo de los grinds ya pasa al aplauso, el movimiento es idéntico, sin un contra asociable a él, es simplemente digno de elogio. Lo mismo ocurre con las caídas y generalmente demás movimientos como correr, pintar un graffiti o destrozar la tabla.

Los skaters profesionales del juego son bastante fieles a la realidad, reconocibles a primera vista, es más, los diferentes movimientos han sido tomados de todos los skaters profesionales, como por ejemplo, la mayoría de variantes del manual han sido tomadas de Rodney Mullen; pero se han implantado en las capacidades de todos los personajes en general, es decir, realmente ninguno puede hacer todo lo incluido.


¡Tomates a mitad de precio!... Bah, mejor robarlos

Si hacemos esto...

...luego ocurrirá ésto otro.

¡Argh!... ¡Ouch!
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