Análisis
Demasiado humano... ¿o demasiado dios?
Una larga gestación está a punto de culminar con un título que no llega a imprescindible pero que atesora una gran calidad y cuenta una gran historia.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 19/08/2008 15:02
La historia del desarrollo de Too Human ha sido una de las más convulsas de todo el panorama videojueguil. Fue concebido primero para PlayStation (la primera), pero diferencias con Electronic Arts, que es quien lo iba a distribuir cancelaron su lanzamiento. Un tiempo después Nintendo anunció el fichaje de Silicon Knights, sus desarrolladores, como second-party (desarrolladores exclusivos). Lanzaron Eternal Darkness en exclusiva para GameCube y anunciaron el desarrollo de Too Human para el cubo de Nintendo, pero el desarrollo se dejó de lado indefinidamente. El tiempo fue pasando y sólo unos pocos jugones se acordaban de ese prometedor título. Fue cuando Microsoft anunció que Too Human se terminaría de desarrollar exclusivamente para Xbox 360. Parece que la larga espera llega a su fin y dentro de unos días tendremos entre nosotros el resultado de tantos años. Y encima por triplicado ya que será una trilogía de la que ahora veremos la primera parte. Eso sí, viendo las capturas de las versiones PlayStation y GameCube podemos observar que el título ha cambiado mucho desde su concepción inicial, lo cual es plenamente anecdótico. ¿Merecerá la pena tanta espera? Sinceramente, creemos que sí.
Al contrario que en otros RPG tenemos en Too Human un protagonista claro: Baldur, uno de los dioses que forman el grupo de los Aesir, protectores de la humanidad frente a las máquinas. El nombre de todos los Aesir es el de una deidad de la mitología nórdica: Thor, Heimdal, Freya, etc. El juego está lleno de referencias a Fenrir, el Ragnarok, las Valkyrias, Asgard, etc. Los enemigos a su vez se dividen en goblins, elfos o incluso trolls. Claro que todo esto son nombres, ya que el juego está ambientado en un futuro apocalíptico donde el mundo está devastado por una gran glaciación que dura ya mucho tiempo. Cada dios tiene su nombre y en cierta manera su carácter se asemeja al que muestra la mitología pero hay que tener claro que no es una representación futurista de la mitología nórdica. Simplemente se basa en ella pero a priori no sabemos los posibles lazos entre ellos.
Ya mencionamos que se trata de un RPG, pero quizá sería más correcto decir que es un juego de acción con toques de RPG en el sentido de que el personaje va evolucionando según se desarrolla la historia. Al principio tenemos que elegir una de la clases posibles para nuestro personaje, que insistimos que siempre va a ser Baldur: Paladín (Champion), Defensor, Berserker, Comando y Bio-Ingeniero. Cada uno de ellos tiene sus propias características en cuanto a Puntos de Impacto, Refriega, Balística y Armadura, así como sus propias habilidades propias de clase como el Escudo en el Defensor o el Combate Aéreo del Paladín. Depende un poco del estilo de juego de cada uno el elegir una clase u otra. Baldur prácticamente vuelve a nacer ya que por motivos que no están muy claros se ha recuperado de un hecho que lo ha mantenido inactivo durante un tiempo. El juego acaba contando lo que ha ocurrido pero es algo que no podemos contar ya que es parte del gran encanto que tiene Too Human. La historia que cuenta es bastante interesante y sobre todo está muy bien desarrollada con un argumento a base de giros de argumento y emotividad. Sin duda es uno de los puntos más fuertes y uno de los motivos por los que recomendamos la compra de este juego. Después de haber finalizado la campaña individual en unas 10-11 horas nos hemos quedado con ganas de más, ya que se responden muchas preguntas pero también se quedan en el aire muchas otras. Es una pena no poderos contar nada más que lo que se dice al principio del juego porque es algo que daría para varias páginas de análisis. Aunque tiene un pequeño problema y es que no está doblado al castellano a pesar de sí estarlo al francés, alemán e inglés. Sí está subtitulado (activándolo previamente en las opciones porque por defecto vienen desactivados), pero sólo para ciertas secuencias, otras que están introducidas dentro del juego en sí (podemos mover el personaje) no están subtituladas y sólo los que tenemos algo de práctica oyendo inglés podemos enterarnos de lo que dicen. Es una pena primero que no esté doblado, y segundo que el subtitulado esté incompleto, siendo el argumento tan importante.
La campaña se divide en cuatro fases nada más, pero son bastante largas y no van a aburrir, ya que los escenarios son enormes y muy diferenciados entre sí y en sus distintas secciones. Una vez completadas vamos a poder repetirlas con el nivel y objetos que tenga nuestro personaje en ese momento usando el teletransportador en Aesir. En ese caso los niveles se autoajustarán para ofrecernos una experiencia acorde a nuestro nivel añadiendo dificultad al desarrollo, subiendo el nivel de los enemigos y también su número. Sin embargo si repetimos la campaña desde el principio, los enemigos estarán al nivel inicial mientras que nuestro personaje estará al nivel con el que terminó su anterior aventura. Por supuesto vamos a poder iniciar la campaña junto con otro jugador mediante el modo cooperativo online en el que podrán salir y entrar personas en la partida sin problema, pero con un límite de dos. No hay modos de enfrentamiento entre jugadores ni multijugador a pantalla partida.