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Too Human

Xbox 360



Análisis

Demasiado humano... ¿o demasiado dios?

Una larga gestación está a punto de culminar con un título que no llega a imprescindible pero que atesora una gran calidad y cuenta una gran historia.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 19/08/2008 15:02

El sistema de juego en sí es quizá una de las cosas que más puede echar para atrás en un principio a los jugadores, sobre todo los que ya probaron la demo. Desde aquí reconocemos que no es el mejor sistema que hayamos visto, sobre todo por la cámara predefinida y el ataque con el stick derecho, pero una vez que jugamos durante un rato nos olvidamos y empezamos a sacarle jugo, descubriendo que responde bastante bien a los ataques contra las máquinas enemigas. Como ya adelantamos, básicamente estamos ante un juego de acción en tercera persona con toques RPG. Lo normal es que los ataques se realicen con los botones A, B, X e Y, pero en este caso se realizan con el stick derecho mediante toques en la dirección deseada. Esto implica que no podemos manejar la cámara a nuestro antojo, un uso habitual del stick derecho, así que un problema viene dado por el otro. Para solucionarlo Silicon Knights decidió llevar a cabo un sistema de cámaras semi-predefinido. No estamos hablando de Resident Evil pre-4 sino de movimientos de cámara mostrándonos elementos llamativos del escenario o apuntando a los enemigos que se nos acercan. Normalmente la cámara apunta al lugar correcto y más cómodo para seguir la acción, pero otras veces no lo hace así. Afortunadamente tenemos la posibilidad de usar LB para centrar la cámara donde mira el personaje pero tampoco es la panacea, más es un arreglo para paliar el problema mayor.

Por otro lado el ataque con stick derecho es una decisión arriesgada que ayuda a controlar bien a qué enemigos atacar dando toques para las diferentes direcciones pero que provoca que el sistema de juego cuerpo a cuerpo no sea excesivamente profundo. Es cierto que se pueden realizar combos aéreos y diferentes combinaciones, pero eso tenemos que consultarlo en los menús y luego practicarlo en plena batalla. Podría haber estado bien disponer de un tutorial que nos enseñara a hacer movimientos de combate avanzados y sacar mejor provecho del sistema.

Aparte del combate cuerpo a cuerpo también podemos hacer ataques a larga distancia con el gatillo RT. Apuntamos mirando al enemigo al que queremos disparar y disparamos con el gatillo. El problema es que el sistema elige solo a quién disparar y cuando nos vienen decenas de enemigos y queremos acabar primero con uno en concreto nos resulta difícil ya que el stick derecho que es el que sirve para eso no es muy preciso. Sí viene bien cuando estamos combatiendo con un troll, un robot más grande que tiene diferentes partes del cuerpo a las que disparar. Hablando de trolls, para vencer a estas moles de metal, hay dos estrategias, una el combate cuerpo a cuerpo en la que tenemos que destruir la protección superior que tienen mediante golpes en el aire y posteriormente colocarnos detrás de él, pulsar A, guardar el equilibrio y destruirlo con un golpe de espada en lo alto de su cerebro electrónico; o bien la otra que se basa en ir destruyendo a distancia las distintas partes del cuerpo. La segunda requiere más tiempo pero es menos arriesgada que la primera, ya que los trolls tienen un gran poder de ataque cuerpo a cuerpo. Continuando con el combate a distancia también tenemos un disparo secundario en algunas armas que se activan con el gatillo izquierdo LT. Naturalmente usamos munición, pero esta es ilimitada con la salvedad de que tenemos una cierta capacidad de uso y que una vez sobrepasada tardará un momento en recargarse, justo el momento en el que estamos en medio de una cruenta batalla y que vamos a tener que echar mano de nuestra arma cuerpo a cuerpo porque no nos queda alternativa.

Una vez que acabemos con cierto número de enemigos seguidos irá subiendo nuestro contador de combos que nos permitirá hacer ataques devastadores o protegernos adicionalmente usando los botones RB, X, Y o pulsando a la vez los sticks izquierdo y derecho. Aunque a priori el sistema de combate pueda parecer limitado, luego no lo es tanto, el problema es que tampoco nos enseñan muy bien cómo y cuándo usar las posibilidades que se nos ofrecen. Sólo la experiencia y las horas de juego nos animarán a usarlos.
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