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Too Human

Xbox 360



Análisis

Demasiado humano... ¿o demasiado dios?

Una larga gestación está a punto de culminar con un título que no llega a imprescindible pero que atesora una gran calidad y cuenta una gran historia.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 19/08/2008 15:02

El desarrollo del personaje es bastante clásico en cuanto a los RPG. Vamos obteniendo experiencia según vamos acabando con los enemigos y esa experiencia nos sirve para subir de nivel, dándonos así puntos de habilidad para repartir y capacidad para poder usar armas y armaduras más poderosas. Los puntos de habilidad se asignan en el árbol de habilidades que tiene la peculiaridad que una vez elegida una rama, hay que continuar por ella para seguir desarrollando el personaje, pero no hay problema porque si nos arrepentimos siempre podemos borrar el árbol y comenzar de nuevo a asignar los puntos por un lugar distinto todo bajo un previo desembolso de Riqueza (el dinero de Too Human). Aparte tenemos el árbol de alineación que aparece cuando en un cierto punto de la historia, al final del primer escenario, nos dan a elegir si queremos una alineación cibernética (aquellos que se basan en los implantes cibernéticos para mejorar sus capacidades) o alineación humana (los que confían más en los poderes intrínsecos de la raza humana). Según lo que elijamos obtendremos un árbol de alineación u otro para asignar puntos de habilidad. El problema es que el árbol de alineación está algo escondido y podemos no darnos cuenta enseguida de que está ahí.

En cuanto a armas (de corto y largo alcance) y armaduras vamos a conseguirlas de varias maneras. La normal es que las irán dejando caer los enemigos que derrotemos o en sitios concretos dentro de los escenarios. Con recogerlas y si el nivel lo permite podremos equiparlas sin problemas. Aparte vamos a poder comprarlas en Aesir, la ciudad de los dioses, lugar al que podemos acudir siempre que queramos mediante el menú y sin perder el avance que tengamos en la campaña. Por último, aparte de armas y armaduras, también vamos a poder encontrar planos de ellas. Son más raras y más poderosas y además nos van a costar mucha riqueza, pero si somos lo suficientemente ricos vamos a poder elaborarlas desde el menú para posteriormente equiparlas. Tanto armas como armaduras además pueden tener ranuras para añadir runas que amplían sus poderes y que a su vez también podemos recoger de los escenarios y comprar en Aesir. Hay runas de colores además que nos van a permitir cambiar el color a nuestras armas y armaduras para así personalizar nuestro personaje de una manera más visible. Además tanto armas como armaduras van a sufrir desgaste y de vez en cuando vamos a tener que llevarlas a reparar al taller de Tyr en la ciudad de los dioses.

Las runas van a tener otro uso adicional. Durante nuestros avatares vamos a poder recoger hechizos, los cuales necesitan unos ciertos tipos de runas y además conseguir un objetivo como matar a 100 enemigos, encontrar 2 zonas secretas, etc. Si rellenamos todas las runas necesarias y además conseguimos el objetivo obtendremos un beneficio en la batalla como que de vez en cuando podamos ralentizar al enemigo al darle un golpe, congelarlo, provocar una explosión, etc. Una vez completado un hechizo, que cuesta bastante, los resultados merecen la pena ya que ganamos muchas ventajas en combate. Hay un límite de dos hechizos para equipar pero no sabemos si ese límite se podrá ampliar en un futuro según avance la trilogía.

En la ciudad de los dioses aparte de tener lugares donde comprar, vender, reparar nuestros objetos, etc. es el lugar donde comenzarán nuestras misiones y donde podemos acceder a través del Árbol del Mundo al Ciberespacio, una especie de mundo virtual que recrea cómo debería ser el mundo en lugar del yermo helado que es en realidad. En ese Ciberespacio habitan las Norns, tres entidades que aconsejan a Baldur en su devenir, cada una con su propia personalidad y que forman parte importante en el argumento. Al Ciberespacio también se puede llegar a través de distintos sitios en los lugares de batalla mediante pozos y nos permitirán abrir lugares previamente cerrados. Dentro del Ciberespacio no hay combate ni prácticamente nada viviente excepto árboles y vegetación. Prácticamente sólo sirve para recoger objetos y abrir caminos cerrados. Al menos en esta primera entrega de Too Human porque su papel en el argumento promete ser muy importante.
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