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Too Human

Xbox 360



Análisis

Demasiado humano... ¿o demasiado dios?

Una larga gestación está a punto de culminar con un título que no llega a imprescindible pero que atesora una gran calidad y cuenta una gran historia.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 19/08/2008 15:02

En cuanto al apartado gráfico nos encontramos con una primera impresión algo decepcionante ya que en las primeras secuencias se notan fallos gráficos como clipping, animaciones toscas y poco detalladas, alguna ralentización, etc. Pero poco a poco se van haciendo menos patentes o simplemente desaparecen porque el resto del juego presenta un aspecto técnico bastante bueno a excepción de algunas animaciones que todavía resultan un poco toscas, pero la impresión general es que todo cumple con su función bastante bien y que aunque técnológicamente Too Human no se encuentre en la cresta de la ola, sí que tiene un buen nivel y que con una inyección más fuerte de inversión se podrían haber retocado ciertos detalles para hacer de este un título memorable en este aspecto. Lo decimos porque base tenía. El diseño artístico es muy bueno, sobresale la expresividad y detalle del protagonista Badur en las secuencias, recordando incluso a Lincoln Barrows de Prison Break en ciertos gestos, los escenarios son enormes y muy detallados. Algo que es muy de agradecer es la sensación de estar recorriendo lugares distintos a pesar de la gran longitud de los escenarios con los que nos encontramos. En otros juegos muy importantes de la blanca de Microsoft sí nos da la sensación de ir recorriendo el mismo lugar con ligeras variaciones pero en Too Human no es así.

Los efectos de luces, el detalle de personajes y enemigos, el gran número de ellos que se presentan en pantalla y el hecho de que todo se mueva de una manera bastante decente, con muy pocas ralentizaciones, es algo que hay que tener muy en cuenta porque apoyan la gran historia que se nos cuenta.

En cuanto al apartado sonoro contamos con una banda sonora que cumple con las espectativas ofreciendo un acompañamiento a la acción excelente. No sobresale en exceso ninguna melodía para que podamos decir que se nos queda metida en la cabeza pero tampoco sobresale por el lado contrario. En todo caso es una banda sonora orquestada que tiene una excelente calidad técnica. En cuanto a los efectos sonoros cumplen el mismo papel, corresponden perfectamente con la acción ofrecida en la pantalla, con los gritos de los enemigos, los golpes de las armas, los disparos, las explosiones, etc. El doblaje también es muy bueno ofreciendo los actores una gran credibilidad, pero claro, en inglés, así que no mucha gente podrá apreciar bien las actuaciones y se tendrá que contentar con leer los subtítulos allá donde se los ofrezcan.

Resumiendo, podemos decir que nos encontramos con un gran juego que quizá eche para atrás a alguno por su sistema de cámaras y su inusual control del combate cuerpo a cuerpo. Pero os podemos decir que es un juego al que hay que darle una oportunidad, jugar al menos 2 horas para ir descubriendo el potencial que ofrece y que esperamos que siga ofreciendo en sus próximas dos entregas. Se ve que tiene una historia muy cuidada y que se va desarrollando de una manera ejemplar, una tendencia que esperamos que se mantenga. Eso sí, parece un título que no está dirigido al público "casual", que cualquiera podría jugar aprendiendo su mecánica, pero que un jugador experimentado podrá apreciar mejor.

El próximo 29 de agosto lo tendremos en las tiendas exclusivamente para Xbox 360. No es un juego excelente, pero lo recomendamos por su argumento y la forma de contarlo.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Escenarios enormes e impresionantes, un diseño exquisito, pero animaciones algo simples.

85
Sonido

Una banda sonora orquestada que acompaña muy bien la acción. Efectos sonoros variados que cumplen su trabajo.

85
Jugabilidad

La cámara y el sistema de ataques puede chocar al principio pero luego nos adaptamos fácilmente, pero es algo limitado.

85
Diversión

Una gran historia muy bien contada. El juego engancha y eso es lo que se pretende. Además es bastante rejugable.

90
Alternativas

Kingdom Under Fire, Lost Oddyssey, Mass Effect, The Elder Scrolls Oblivion.

La interesante historia y el excelente diseño artístico.

La cámara libre y el control del ataque cuerpo a cuerpo, algo limitado.

Nota final

Cualquier jugón experto debería darle una oportunidad porque se lo va a pasar muy bien pese a la cámara y el control.

87
¿Cómo se puntúa en VJ?

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