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Top Spin 2

Nintendo DS


Deportivo

4

Europea

Desarrolladoras/s

2K Games

Productora/s

2K Games

Distribuidoras/s

Take 2 Interactive Software

Puntuación media
40,00

Análisis

Roger Federer llega a tu Nintendo DS

Indie Built convierte, siempre con las limitaciones que impone la diferencia de potencia entre Xbox 360 y DS, la última entrega de la saga de tenis que ha hecho tambalearse a Virtua Tennis

Por satsuinohadou | Publicado el día 01/06/2006 11:35

El sistema de control de Top Spin 2 hace uso intensivo de todos los botones de Nintendo DS, reservando los superiores para la dejada y el tiro arriesgado, aunque a diferencia de lo que veíamos en los Top Spin domésticos, la pulsación debe ser más exagerado, resultando comandos menos ágiles y por lo tanto menos útiles para las secuencias principales de juego. Tener que controlar al tenista con una cruceta digital, que también emplearemos para dirigir los golpes, tampoco ayuda demasiado en un entorno 3D, restando precisión y sencillez al control.

Dispondremos de los clásicos golpes liftados, potentes, globos, voleas, mates, dejadas, tiros arriesgados, el efecto de la barra de moral en nuestras prestaciones. El control táctil se limita a navegar por menués o por el mapamundi del modo Carrera.

Hasta aquí todo parece bastante correcto, una conversión que respeta la filosofía del original, pese a la eliminación incomprensible del online, pero el motor 3D del título tirar por tierra todos los argumentos. Como os hemos comentado esta versión Nintendo DS posee un motor 3D que recrea a los jugadores consiguiendo unos parecidos más que razonables, aunque la perspectiva lógica de juego, alejada, y las repeticiones tras cada punto, no dejen observarlos con el suficiente detalle. El título posee una perspectiva mucho más cercana que si nos permite vislumbrar a los tenistas en todo su esplendor, pero que es absolutamente injugable, con un limitadísimo campo de visión. El nivel de detalle de las pistas, las texturas aplicadas, como publicidad en los fondos, etc., no se aprecian nada bien desde la perspectiva más alejada, y ni la recreación de público, ni especialmente de la superficie de juego, cumplen.

Por si esto no fuera suficiente, la fluidez de las animaciones y la tasa por segundo son absolutamente insufribles, haciendo el juego tan sumamente lento y poco fluido. Pese a que los modelos sean superiores a los que hayamos podido ver en títulos de la primera PlayStation, el acabado general, y especialmente el nefasto motor 3D hacen que el juego resulte absolutamente injugable.

A nivel sonoro el título posee una banda sonora limitada aunque de buena calidad, ambientación demasiado activa y poco respetuosa del público y los clásicos gritos de los jugadores, que se unen a un speaker de buen nivel.

La IA de la CPU es algo cuestionable, se comerá golpes que pasarán demasiado cerca suyos, pese a no ser demasiado esquinados. En otras ocasiones, por el contrario, llegarán con total impunidad a los golpes cruzados, passing shots, o se levantarán a toda velocidad tras caer al suelo, lo que inhabilita nuestra teórica ventaja. Tras esquinar a un rival, las dificultades que encontraremos a la hora de precisar los golpes harán que muchas veces no podamos colocar bien el tiro, desperdiciando la ventaja. El empleo de los globos por parte de la CPU pese a que no nos encontremos en la red, las dificultades para posicionarnos correctamente, las dificultades a la hora de colocar las voleas, son realmente nefastas, acabando con cualquier esperanza que tuviéramos puesta en el título. Un claro ejemplo de la imposibilidad a la hora de sacar al rival de la pista, reside en los larguísimos puntos en pistas rápidas, o como prácticamente tan sólo tras una dejada rival podremos golpear con fuerza y sacarlo de la pista.

Como podéis ver el juego se ha ganado a pulso el suspenso que le hemos otorgado, un control nefasto, un motor 3D que arruina por su falta de fluidez y velocidad el juego, una IA discutible, ausencia de online, en definitiva, Indie Built ha fracasado completamente, y los usuarios de Nintendo DS deberán esperar a otro título para encontrar un simulador tenístico decente.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Modelos poco detallados, unos escenarios tremendamente pobres, y lo que es peor, un tasa de animaciones bajísima

30
Sonido

Las melodías incluidas suenan bastante bien, al igual que el speaker, aunque los efectos en pista son bastante discretos

58
Jugabilidad

El sistema de control queda estéril ante la falta de velocidad y fluidez del juego

44
Diversión

Frustrante como pocos, la IA de la CPU puede ser algo rastrera, y el control impreciso para aguarnos los minijuegos

40
Alternativas

En España de momento nada

La selección de jugadores incluida, el modo carrera, los minijuegos

Es absolutamente injugable debido a la falta de velocidad y fluidez

Nota final

Patinazo en toda regla de Indie Built, pese al entorno 3D, títulos de GBA como Virtua Tennis lo superan con creces

40
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