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Top Spin 3

Xbox 360



Análisis

Punto de break

Volea ganadora de 2K Sports. La franquicia de tenis más real vuelve a escena para llegar a lo más alto del ranking de ventas. ¿Lo conseguirá?

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 18/07/2008 03:48

A continuación, o mejor, casi simultáneamente, pulsaremos el botón del tipo de movimiento que deseemos realizar y, por último, soltaremos el botón para dar el golpe. Al pulsar el botón cargaremos el brazo de nuestro tenista y al soltarlo desencadenaremos el zurriagazo. Al principio nos costará tomar las medidas para devolver las primeras bolas y más de una vez las dejaremos pasar acostumbrados a controles de juegos más sencillos, pero el procedimiento utilizado tiene muchos puntos en común con la mecánica de este deporte.

Con “A”, “B” y “X” alternaremos entre los golpes normales, liftados y cortados. En caso del “Y” dependerá de si pulsamos arriba o abajo en el stick para elegir entre un globo o una dejada. El gatillo derecho aumenta la fuerza del tiro y con el izquierdo la precisión, ambos a costa de sacrificar la efectividad de nuestros golpes. Ajustar al milímetro y mucha práctica será vital para poder efectuar estos golpes ganadores.

Para rizar el rizo y de una forma similar al Table Tennis de Rockstar, podremos utilizar la segunda palanca de nuestro mando para realizar saques y movimientos manuales. Podremos imitar el movimiento de un jugador real al pulsar abajo y, cuando la pelota está en su máxima altitud, subirlo rápidamente. Si efectuamos giros (como los movimientos de un Street Fighter) en el momento del golpeo podremos darles diferentes efectos a la bola.

Grand Slam

En un primer vistazo, nos encontramos con una generosa cantidad de opciones en el menú, y al profundizar en cada una, nos damos cuentas que falta un modo que lo diferencie del resto. Se añoran los minijuegos que SEGA pone en sus títulos y que aportan variedad. Parece que al querer apostar por la simulación, este tipo de añadidos no encajan tan bien con la esencia del juego.

El primer paso que hay que dar en este videojuego es el modo “Top Spin School”, requisito imprescindible para entender la filosofía de juego y enfrentarse con garantías al resto de modos. Diversas pruebas agrupadas por movimientos que se irán desbloqueando a medida que las completemos. Puede resultar algo tedioso si no terminamos de efectuar algún golpe o al no entender bien lo que se nos pide (ocasiones muy puntuales), pero resulta obligatorio para labrarte tu carrera en el circuito de la ATP.

Al modo “Exhibición” clásico en todos los juegos deportivos se une un modo “Torneo” para los jugadores que quieran que sus enfrentamientos contra la inteligencia de la consola se cristalice es un trofeo. Pero la verdadera razón de ser de este título es el modo “Carrera”, en el que comenzaremos con un personaje creado por nosotros mismos y, progresivamente, nos labraremos un nombre dentro del panorama tenístico. En cada envite victorioso obtendremos puntos para mejorar a nuestra creación y puntos que canjearemos por nuevo equipo en el centro comercial, con marcas tan reconocidas como Nike, Adidas, Babolat y Ellesse.

En el “Área del jugador” podremos comprobar la evolución de nuestro tenista, revisar todos los datos referentes a nuestra vida en la elite (trofeos y victorias), repasar la historia forjada en las pistas y acceder al centro comercial para modificar nuestra apariencia. No hace falta que entremos en el modo “Carrera” para cambiar la apariencia, y hay una opción para contenido descargado, lo que confirma que en poco tiempo se lanzarán actualizaciones.
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