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Top Spin

PlayStation 2


Deportivo

Europea

Desarrolladoras/s

WFP

Productora/s

PAM Development

Puntuación media
77,00

Análisis

Tenis tránsfuga

2K Sports nos trae la adaptación a PlayStation 2 del clásico simulador tenístico de Xbox, con alguna que otra novedad, y con todo el espíritu del original intacto.

Por satsuinohadou | Publicado el día 28/11/2005 12:35

Pese a que la disputa de partidos en todas estas modalidades garantice un buen tiempo de juego, especialmente en los multijugadores locales y online, que garantizan unos piques intensísimos, aprovechando el versátil sistema de control del título, lo que le otorga un carácter diferenciado respecto a la competencia, es el modo Carrera, que nos permite personalizar, más que nunca, gracias al soporte de EyeToy, un tenista a imagen y semejanza nuestra, o de cualquier deportista que no aparezca reflejado en el juego, gracias a un completo editor que nos permitirá personalizar sus rasgos faciales, complexión, indumentaria, tipo de saque, de entre una serie de animaciones pregrabadas, revés a una o dos manos, principal rasgo de su juego, potencia, precisión, técnica, etc., el que nos llevará más horas de juego.

Tras crear a nuestro personaje y escoger su rasgo innato, deberemos navegar por un mapamundi dividido en zonas geográficas, donde encontraremos diversas celdillas que marcarán las ubicaciones de los torneos de diferente nivel, desde los Pro-Am o profesionales secundarios, los profesionales, Grand Slam, que se irán abriendo conforme nuestro jugador vaya ascendiendo de categoría. Tiendas donde comprar equipamiento deportivo, entrenadores de resto, revés, volea o saque, centrales de patrocinadores o el aeropuerto para movernos entre las diferentes zonas, así como la peluquería, completan las ubicaciones de estos mapas.

Una vez que iniciemos la partida, dispondremos de una serie de estrellas que gastaremos en mejorar alguno de nuestros parámetros de saque, volea, derecha o revés, al superar unos entrenamientos específicos de tres niveles en cada una de estas modalidades. Cada intento nos costará una cantidad económica, si lo superamos, asignaremos una de las mencionadas estrellas a ese tipo de golpe, hasta alcanzar las cinco, máximo por modalidad. Dispondremos de un entrenador de bronce, con dos pruebas, otro de plata, con otras dos, y finalmente el de oro, con un único entrenamiento, cada uno de los cuales costará mucho más que el anterior, tanto su superación como la cuota para disputarlo.

Pruebas de puntería al devolver con el golpe solicitado a la zona indicada, bien rectangular, o con unas dianas de diferentes tamaños que nos otorgarán diferentes puntos, todo ello en tiempo límite, serán las pruebas más habituales. Habrá que utilizar los efectos solicitados, sacar con la potencia en rojo y apuntar a los objetivos, en unas pruebas no demasiado complicadas, pero que mejorarán enormemente nuestro juego. Podremos escoger la dirección en la que queremos evolucionar a nuestro personaje, consiguiendo un jugador de pista rápida, con saque y volea, una rata de tierra, con una buena derecha y revés, o un todoterreno, en función de nuestras preferencias.

Según vayamos superando pruebas, se nos dará la posibilidad de adquirir una habilidad, podremos tener hasta cuatro, que irán desde mayor potencia o colocación para nuestros golpes, facilidad para hacer pasantes, mayor habilidad sacando, haciendo dejadas o golpes arriesgados, etc.

El dinero lo obtendremos de los premios de los diferentes torneos, la victoria en los mismos nos hace subir también de ranking en una clasificación de tenistas ficticia, así como al superar los retos de los patrocinadores, que se irán abriendo conforme nuestro jugador consiga el status de promesa, estrella o leyenda, para lo cual habrá que ir ganando nuestro primer torneo pro-am, llegar hasta el ranking 70, ganar el primer reto de patrocinador, habilidad, torneo profesional, conseguir el número 1, completar todos los entrenamientos o ganar un torneo de Grand Slam. Estas victorias en los retos de patrocinador, aumentarán nuestras equipaciones de dicha marca, en camisetas, pantalones, zapatillas, calcetines, con una enorme variedad de modelos, desde profesionales, de entrenamiento, y algunos algo estrambóticos. De todos modos siempre podemos cambiar de patrocinador, para obtener más dinero, aunque perderemos el equipamiento que nos haya suministrado, o si no estamos contentos con su oferta de ropa, podremos completar nuestras equipaciones con accesorios, gafas, muñequeras, gorras, raquetas, en las tiendas destinadas a tales efectos en las diferentes ubicaciones.

El último punto de personalización reside en las tiendas donde podremos cambiar de apariencia mediante unos variados cortes de pelo.

Al pulsar Start en el menú de Carrera, accederemos al nexo desde donde podremos consultar el álbum de recortes, donde se nos especifican los requisitos para pasar de categoría, los rankings, la ficha del jugador, la bolsa de deporte con nuestra equipación, las estadísticas del jugador, así como volver al mapamundi o modificar las opciones de juego.

Este modo de juego ofrece una experiencia bastante completa, ya que pese a que los torneos pro am serán un paseo militar, acceder a los profesionales contra jugadores reales, y los Grand Slam serán otro cantar, exigiéndosenos un dominio absoluto de la colocación en pista, leer los movimientos del rival, dominar el saque arriesgado, disponer de un personaje desarrollado al 100%, y tener nervios de acero para superar los momentos de tensión a los que te someterá la CPU. La posibilidad de enfrentar nuestra creación a la de otro rival que traiga su Memory Card demostrará quien es el mejor.

Pasemos a los apartados técnicos y conclusiones del análisis.
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