Análisis
Sé el protagonista de una película de Tarantino
La acción pura y el humor negro se dan la mano para protagonizar una aventura que transcurre en Méjico, todo ello basándose en diferentes películas del género. ¿Queréis conocer lo último de SCI Games?
Por Reberant
| Publicado el día 16/09/2005 00:08
· Un estado a nuestros pies
Se ha creado un estado de Méjico que se divide por zonas: Barrio del Toreo, Zona Industrial, Centro, Barrio Antiguo, Cerro de Los Angeles, Puerto Los Toros, US Bordes (la frontera de Méjico) y DEA (el departamento). Cada una de ellas está ambientada de una forma diferente, algo que se agradece, pudiendo encontrar desde una plaza de toros hasta un lugar montañoso a las afueras de la ciudad. Todo esto sería un logro si no fuera porque hay demasiados tiempos de carga. Así como Rockstar se las apañó para que en San Andreas no apareciera ninguno de estos, Deadline ha pagado su novatada incluyéndolos incluso dentro de una misma zona, haciendo un poco pesado -y pausando- el transcurso de la aventura. Dichos tiempos de carga no son largos, pero tampoco son extremadamente cortos, por lo que su tardanza puede variar entre cuatro o diez segundos, dependiendo la aplitud de la zona.
Una vez comeinza el juego la primera impresión que ofrece es notable, con un acabado gráfico digno y mostrando una gran amplitud de mapeado. Sin embargo, a medida que vamos avanzando nos damos cuenta de que en algunos lugares se abusa un poco de esa molesta niebla en el horizonte, sin dejarnos ver qué hay más allá.
En lo que respecta a la ciudad en sí, la compañía se ha esforzado para ofrecernos una Méjico bastante bien lograda. A nuestra disposición tendremos muchísimas zonas a las que acudir, desde interiores de todo tipo a tejados, aparcamientos o un centro comercial al aire libre. Su magnitud no puede ser comparada con la de San Andreas, pero dentro de lo que cabe es bastante grande. Su ambientación está muy lograda, pudiendo ver a coches circular por la carretera y a los peatones haciendo alguna que otra acción como andar, correr, hablar entre ellos o por teléfono, apoyarse en una pared... e incluso pegarse entre ellos.
Los efectos no se quedan atrás: explosiones, humo, desperfectos en la carrocería de los coches, sangre... Todo ralla al mismo nivel, que pese a no ser un alarde gráfico está a la misma altura que todo lo demás.
Pero es una pena que esté lleno de Bugs. Todo hace indicar a que le faltó tiempo a Deadline para el desarrollo del motor gráfico, porque si no es inexplicable. No sabría por dónde empezar, así que iré dando algún que otro ejemplo de cosas ilógicas que han ocurrido: ir en coche y al cambiar de zona que el protagonista caiga del cielo. Estar parado en la carretera dentro de un coche, que otro te dé levemente por detrás y empezar a dar vueltas de campana como si nos hubiésemos chocado a 300 Km/H. Disparar a un coche en la puerta y que se rompa el parachoques. Chocarse en coche contra una pared y que éste quede pegado a ella en vertical. Disparar a los postes de los cables de teléfono y al romperse que dichos cables sigan ahí, sin poste, volando... Que al explotar un barril éste empiece a rebotar contra el suelo incontroladamente... Como podéis ver, muchos de estos Bugs comentados tienen que ver con los vehículos, aspecto en el que la compañía no se ha lucido mucho en casi ningún apartado (en la siguiente página sabréis por qué).
Por lo demás, el número de habitantes que veremos por las zonas no es muy elevado y en ocasiones se repite constantemente, pudiendo decir prácticamente lo mismo en cuanto a los vehículos. Y para aquellos que les interese, el juego no transcurre en tiempo real: ni llueve, ni se hace de noche... Cada zona está ambientada en un horario distinto (o eso parece por el cielo), pero todas ellas las haremos durante el día, a pleno sol o en un bonito atardecer.
En resumidas cuentas estamos ante unos gráficos fluidos, que en ningún momento notaremos una bajada en su velocidad y que a grandes rasgos están muy bienlogrados, con algunos lugares o elementos que sorprenden por su belleza. Por lo que concierne al protagonista, éste se mueve de forma suave haciendo movimientos de todo tipo.