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Toy Soldiers

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Análisis

Toy Defender

Toy Soldiers nos traslada a la Primera Guerra Mundial... con soldaditos de plástico.

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 15/03/2010 10:57

El género de los tower defense ha encontrado un gran aliado en los servicios de descarga de la actual generación, caldo de cultivo de pequeños proyectos sin salida comercial en formato físico. En el servicio de Xbox Live Arcade hemos visto ya varias propuestas aunque ninguna tan atractiva y elaborada como la que propone Toy Soldiers, desarrollado por Signal Studios, pequeña empresa nacida en Seattle.

Hablar de los tower defense en los últimos años es hablar de títulos independientes, gratuitos y online como Desktop Tower Defense. Esta y otras versiones en flash del subgénero de estrategia han popularizado su sencillo estilo de juego. El objetivo principal consiste en evitar que las unidades enemigas lleguen de un lado a otro del mapa, por medio de unidades de defensa que las eliminen. En el momento en el que un número de enemigos alcanzan su proposito finaliza la partida. Las variantes más habituales permiten situar un número limitado de defensas, en función de nuestro dinero o recursos, y normalmente incluyen la posibilidad de mejorar nuestras unidades para que su poder sea más destructivo o sus ataques tengan mayor radio de acción.

Toy Soldiers toma estas premisas y las extiende al género de la acción, todo ello bajo la ambientación de una Primera Guerra Mundial recreada con soldaditos de juguete. Nuestro objetivo no es sólo colocar en puntos estratégicos defensas antiaéreas, ametralladoras o morteros, también tenemos que mancharnos las manos y controlar tanques, aviones o rifles francotirador, aparte de poder manejar en cualquier momento la unidad que se nos antoje. El planteamiento de Toy Soldiers obliga de este modo a ser un buen estratega y, al mismo tiempo, a ser hábil y mortífero con el gatillo.

El modo campaña nos mete en la piel de los aliados a lo largo de distintas batallas clave en el conflicto de principios del siglo XX. La ambientación está muy bien lograda, nuestros soldados de juguete y unidades han de hacer frente a las fuerzas de la coalición de las potencias centrales entre trincheras, barro y escarpados paisajes. Al principio nuestra mayor preocupación es situar bien las unidades defensivas y observar como van eliminando a los enemigos. Para colocar cada unidad existen puntos preestablecidos, es decir, no podemos emplazarlas libremente. Además, hay dos tipos de punto de unidad, cada uno con un tamaño y en el que sólo pueden ponerse aliados de iguales dimensiones.

El dinero del que disponemos es muy limitado al comienzo, por lo que sea hace imprescindible pensar bien en qué unidades lo empleamos. Para combatir la infantería enemiga son muy útiles los comandos químicos que, desde su puesto, gasean o queman a todos los soldados que se acerquen. Por contra, para derrotar con facilidad a los blindados de las potencias centrales necesitamos armamento pesado como el de los cañones, con un gran alcance.
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