Análisis
Al gusto del señor Bay
Transformers vuelve a la gran pantalla y también a la de casa, que para eso están los videojuegos.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 07/07/2009 02:38
No hay que pasar por alto los escudos que hay escondidos en los escenarios. Hay cinco en cada uno y los tenemos que destruir. Esto, además de darnos un poco más de energón, sirve para obtener puntos de campaña con los que desbloquear misiones nuevas. La gracia de los escudos es que nos dan unos segundos de gran valor, sobre todo si pensamos que al final de cada desafío obtenemos una medalla de platino, oro, plata o bronce en función del tiempo invertido. No basta con matar bien, hay que hacerlo rápido.
Por último, en el menú de la campaña tenemos una lista de elementos desbloqueables que harán las delicias de los seguidores como vídeos, episodios de la serie y presentaciones de imágenes. Para ganarnos el acceso a ellos tendremos que cumplir tareas tan variopintas como aniquilar a un número de enemigos con un personaje y un ataque concretos, terminar misiones y utilizar de forma intensiva una habilidad. Lo cierto es que se las apaña para dar un poco más de vida al juego.
Todo lo que hemos comentado se aplica a la experiencia para un jugador, pero también para el más que satisfactorio modo online para ocho jugadores que incluye Revenge of the Fallen. En él dos bandos se enfrentan en combates a muerte (también en solitario), el clásico juego de capturar la bandera, el de buscar al último superviviente y otro en el que haremos de cazatesoros. No desempeña un papel tan importante como en los shooters que están a la cabeza en número de partidas, pero sí es bastante divertido gracias a las habilidades de cada mech. Podríamos decir que es un buen apoyo, como el de Bionic Commando. Además, funciona bastante bien.
Ya casi es hora de poner punto y final al análisis, pero antes siempre hay que comentar brevemente el apartado técnico. Transformers: La venganza de los caídos es uno de esos juegos que apuesta por mover muchos elementos (bueno, tampoco tantos) con fluidez en vez de por mostrar un acabado que nos deje boquiabiertos. Los escenarios son bastante pequeños y están delimitados por barreras azules que recuerdan a las fugas de memoria de Desmond Miles y las zonas con alta concentración nuclear de la ciudad de Nathan Spencer. Ni las texturas de los edificios ni los efectos de los golpes de los protagonistas llaman la atención, o al menos no mucho más que el popping (no demasiado acusado, vaya la verdad por delante), la niebla que se distingue en el fondo y el hecho de que los pocos elementos destructibles desaparezcan como por arte de magia. Los Autobots y Decepticon, sin ser nada del otro jueves, están bastante bien reflejados, aunque se nota que hay bastante diferencia entre los enemigos genéricos, los pocos jefes y lo robots que están bajo nuestro control.
La banda sonora cumple, que es lo mismo que decir que pasa desapercibida. Los efectos de sonido tampoco no están mal. Agradecemos que los juegos vengan doblados a nuestro idioma, sabemos que cuesta esfuerzo, pero es que algunas voces rozan lo inverosímil, empezando por un Optimus Prime que parece estar dando misa en vez de conspirar contra los Decepticon. Y no es el único caso.
En definitiva, Transformers hereda algunas carencias de su antecesor, pero con todo es un juego entretenido que no disgustará a los fans de la serie y las películas. Lo cierto es que el desarrollo no es lo suficientemente variado como para convertirlo en memorable, en parte culpa de la jugabilidad, bien pensada pero no tan bien trasladada. Si uno está dispuesto a sacarle el partido puede pasar buenos ratos, no obstante. A ver si el videojuego de la tercera parte, que está prevista para 2012, tiene lo que le falta para triunfar casi tanto como en las salas.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
No son tan espectaculares como la superproducción, pero no se puede negar que todo se mueve rápido.
65
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Sonido
El doblaje se agradece, aunque podría ser un poco mejor. La música y los efectos son más que correctos.
70
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Jugabilidad
Se han tomado unas cuantas decisiones que no hacen ningún favor ni al juego ni al jugador.
65
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Diversión
Es bastante entretenido, especialmente gracias al multijugador. Las dos campañas son bastante parecidas, suponemos que es cuestión de dosificarlas.
70
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Alternativas
El primer Transformers o Bionic Commando.
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Cada personaje se controla de una manera diferente y tiene un multijugador que no está nada mal.
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El control se podría haber apañado mejor, lo mismo que las campañas.
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Nota final
Tiene algunos fallos bastante difíciles de entender que le impiden llegar más alto, pero no deja de ser interesante.
65
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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