Análisis
I won't let you die
Atlus vuelve a la carga con la serie Trauma Center gracias a la primera versión de nuevo cuño para Wii.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 13/12/2008 13:55
Dentro de los apartados meramente técnicos tenemos que destacar la presencia de voces en los diálogos, eso sí, en un correcto inglés. Nintendo, como es habitual, ha traducido todos los textos al castellano. Respecto al resto de apartados sonoros debemos concluir que el cambio es escaso, se reutilizan bastantes efectos y las melodías siguen un corte bastante parecido por lo que aunque el resultado sea positivo tampoco podemos concluir que se trate de un trabajo remarcable.
El apartado gráfico también denota continuismo, ya que aunque se ofrezca formato panorámico y modo EDTV/480p, se sigue confiando en las ilustraciones estáticas 2D de corte anime para los diálogos y fondos de la historia. Lo que en Nintendo DS resultaba justificable, en este caso y al igual que ocurriera con Second Opinion no acaba de cuajar, denotando cierta pereza o escasa ambición. Aun así debemos elogiar el diseño de personajes, con un estilo bastante personal y una estética muy propia que dota a la serie de una personalidad bastante definida.
En cuanto a los gráficos 3D de las operaciones, seguimos asistiendo a un ejercicio estético bastante pulcro que evita un realismo excesivo que pueda provocar rechazo, aunque en cuestiones de representación, visualización e incluso coherencia anatómica el trabajo es bastante correcto. Como aspecto criticable decir que el progreso desde el Second Opinion es mínimo.
Concluyendo el análisis debemos decir que este título es 100% continuista, sin avanzar en materia de control hacia un esquema más ambicioso, quizás la llegada del WiiMotion Plus anime a Atlus en una futurible tercera entrega. Destaca especialmente el cooperativo, que exige bastante coordinación, como recalcan los protagonistas al decir que enfrentarse a Estigma requiere un sólido trabajo en equipo, así como el desafío inherente a la acertada y exigente curva de dificultad del juego. El apremio del tiempo, las constantes vitales, la aparición de imprevistos y los clásicos errores que nos llevarán en ocasiones a perder al paciente, nos harán tirarnos de los pelos en más de una ocasión cuando estemos a punto de superar un reto especialmente complicado.
Al encontrarnos ante un juego que no revoluciona la tendencia de la serie ya sabéis como aplicaros el cuento, si os gustó Second Opinion debemos decir que, sin demasiados alardes, New Blood mejora lo visto, y si por el contrario no te acabó de cautivar el anterior Caduceus, la nueva versión no te hará cambiar de opinión.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Seguimos disponiendo de la misma combinación de secuencias anime estáticas y operaciones pulcras.
73
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Sonido
El doblaje en inglés para los diálogos y las correctas melodías conforman un apartado bastante solvente.
70
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Jugabilidad
Las nuevas operaciones y el soporte cooperativo introducen suficientes novedades para interesarnos por esta secuela.
80
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Diversión
New Blood ofrece retos bastante desafiantes y cierta rejugabilidad, tenemos juego para rato.
77
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Alternativas
Second Opinion era una conversión demasiado literal, New Blood ofrece muchas más novedades.
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Cooperativo, nueva trama, ranking de puntuaciones online.
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El control no ha evolucionado en exceso, sigue siendo plano, herencia de NDS.
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Nota final
Pese a la sensación de continuismo en algunos aspectos, las innovaciones de esta secuela nos dejan bastante buen sabor de boca.
78
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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