La inteligencia artificial de la que se ha provisto a los enemigos es, en una palabra, nefasta. Si nos acercamos a ellos, aunque estemos a medio kilómetro y nos plantemos delante, no gesticularán, o si, la cosa está muy desigual: unas veces son listos, otra tontos, y hay una tercera categoría que englobaría en una palabra malsonante. Sea como fuere, y pese a que son tontos de remate, en alguna ocasión -lo confieso- han llegado a dispararme, e incluso he perdido en alguna misión. Vale, soy un paquete, pero me he pasado TriggerMan... y tú no (aunque mirándolo así, eres afortunado).
Hablando del comportamiento de los enemigos, comentaremos una cosa que nos sucedió en el primer nivel, el del casino, en la tercera parte del mismo -o algo así. Después de atravesar unas cuantas salas, llegamos a una zona donde habían tres guardias de seguridad, nos asomamos a la puerta, y huimos hasta una sala contigua. Dentro, armados con una recortada, escondidos, esperamos a que éstos entrasen por la puerta para darles fin desprevenidos. Así matamos a dos de ellos, uno tras otro que, pese a ver como caía su compañero, entraban por la puerta "a saco" para correr su misma suerte. Al ver que el tercero no venía, volvimos a la sala donde estaban todos y nuestra sorpresa fue que, el pobrecillo, estaba atascado entre una columna, una pared, y una taquilla metálica. Podíamos verle la pierna, y incluso el brazo con la pistola disparando, como si tal cosa. Obviamente no sabía salir de ahí, y como estaba "refugiado" entre un montón de cosas, no pudimos matarlo.
Bugs como este hay unos cuantos, lo que nos lleva a pensar que TriggerMan no ha pasado fase de beta-testing, y de hacerlo, quienes lo probaron automáticamente -tras ver la nefasta introducción- dijeron que estaba todo bien, se hicieron un lavado de cerebro, compraron una casa en las afueras, y se desprendieron de la dignidad que les quedaba criando cerdos en una granja (Si nos lee algún granjero, no desprestigiamos su trabajo, faltaría más, con lo rico que está el Jamón Serrano).
Gráficamente TriggerMan cumple sin más, ni es un fuera de serie, ni daña la vista. Simplemente se deja ver. Contamos con unos modelados bastante primarios, a medio camino entre PSONE/PS2, y eso para secuencias generadas con el motor del juego. El modelo de nuestro personaje (que siempre tiene la misma pose) es correcto, aunque si giramos la cámara para intentar verle la cara daremos con que no tiene (no nos dejan ponerlo de frente), y que tiene el pelo más pixelado que Samus Aran el traje en Metroid I. Los escenarios son simples, sin apenas detalle, y se dejan ver. Volvemos a comentar los ciento un fallos gráficos del juego, como clipping, jagging, etcétera.
Sonoramente es bastante paradójico: Las melodías son buenas y ayudan a meternos en el papel de TriggerMan, el problema es que duran menos de 30 segundos, y se repiten constantemente llegando a cansar, y mucho. No tiene voces, pese a que los muñecos mueven los labios al salir cuadros de texto (en castellano gracias a Dios), y los efectos sonoros aunque decentes, no destacan.
En conclusión, TriggerMan no es un simple shooter, es EL SHOOTER... más patético que este humilde usuario ha tenido el "placer" de probar. Jugablemente malo, con alguna idea destacable pero no innovadora, unos gráficos pasables aunque con decenas de fallos, una música estrepitosamente repetitiva, una historia tópica donde las haya, que no se desarrolla como es debido, ausencia de doblaje al inglés u otro idioma... Ni más ni menos que, probablemente, el peor juego que ha salido para PlayStation 2. Lo más gracioso de todo es que, tras completar el juego y apagar la consola ha sonado mi teléfono. "ID Desconocida" ponía, lo he cogido, y he escuchado una misteriosa voz ronca que decía algo de "Siete días". En fin, si en ese periodo de tiempo dejáis de leerme, ya sabéis lo que ha ocurrido. Moraleja: No tengáis teléfono, ni ganas para alquilar/comprar TriggerMan.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Gráficos aprobados por los pelos, aunque tiene bugs por todas partes.
50
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Sonido
Las melodías son decentes y ayudan a meterse en el papel del personaje, el problema es que duran menos de 20 segundos y se repiten en loop infinito.
26
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Jugabilidad
¿Jugabiliqué? Un FPS de los de toda la vida, pero mal hecho, a saber: mal sistema de apuntado, nula IA de enemigos, desarrollo aburrido...
30
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Diversión
Hemos de reconocer que los primeros minutos es incluso divertido, pero según avanzamos vamos perdiendo las ganas de jugar y de seguir viviendo.
16
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Alternativas
Dangerous Vauls, además es gratuito y casi, se ve mejor. Por similitud física con el protagonista, "El Castigador" es un juego a tener en cuenta.
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La página de "notas" del manual.
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Mal sonido, mal desarrollo, no hay voces, defectos gráficos. Ah, y yo moriré en 7 días.
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Nota final
Probablemente el peor juego de PS2, es lamentable que esta cosa nos llegue y que juegos de la calidad de Chrono Cross no salgan de EEUU.
20
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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