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Tropico 3

PC


Estrategia

No oficial (Montaje)

Desarrolladoras/s

Haemimont Games

Productora/s

Kalypso Media

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
90,00

Análisis

¡Assssssúuucar!

Nos han ecomendado una isla en el trópico. En nuestras manos está su destino y el de nuestra cuenta secreta en Suiza.

Por Albert Prat Sánchez | Publicado el día 10/11/2009 08:11

Las islas de Tropico 3 se diferencian mucho las unas de las otras y también son un factor clave a la hora de orientar nuestra economía. Si tenemos algunos yacimientos de minerales o de petróleo, además de gozar de una tremenda salud económica, podremos crear una industria potente que nos permita crecer en un entorno sin demasiados recursos para obtener comida. Por otro lado, si nuestra isla no es más que un pedazo de tierra sin ningún trazo de recurso natural aprovechable pero tiene un par de playas bonitas, podremos centrarnos completamente en atraer turistas extranjeros a la isla para poder generar suficientes beneficios para satisfacer las necesidades de la población y de nuestra querida cuenta suiza.

Para gobernar la isla y dar soluciones algo más drásticas a los problemas que se presenten, contaremos con una poderosa herramienta llamada decreto. Estos mandatos tendrán un efecto inmediato en la sociedad, pero sólo se podrán usar entre intervalos de tiempo determinados. Hay tratados sobre la sociedad y la política internacional entre otros asuntos. Tendremos la opción de ordenar cosas tan diferentes como la creación de una policía secreta o activar un sistema de seguridad social para toda la población. También podremos hacer cosas más espectaculares como prestar nuestro espacio marítimo a los EE.UU. para que hagan alguna que otra prueba nuclear o poner en marcha un nuevo sistema de permisos de construcción que acabe con una pequeña parte del coste de cada edificio en Suiza. En general, le dan variedad a las opciones y rompen la dinámica de construir un edificio tras otro.

En cuanto al apartado técnico, Tropico 3 da un salto hacia adelante y muestra unas islas llenas de detalles. Los edificios se parecen mucho a lo que uno imaginaría en una isla caribeña de la segunda mitad del siglo XX. No son especialmente bonitos, pero es que la excelencia arquitectónica nunca fue una prioridad para los gobernantes del Caribe. Las islas varían mucho entre sí y en ellas encontraremos todo tipo de paisajes. Nos podrá tocar tanto una isla pedregosa y desagradable llena de peñascos y montañas como un paraíso natural que atraerá a miles y miles de turistas. El principal punto negativo es la optimización. En un ordenador de gama media, el juego se ralentiza a poco que subamos un poco el nivel gráfico, aunque con los gráficos mínimos funciona en prácticamente cualquier equipo más o menos reciente.

Los chicos de Haemimont Games han logrado hacer un buen trabajo en cuanto al sonido. Dejando de lado los cuestionables efectos de sonido cuando seleccionamos algún edificio, la ambientación sonora es muy interesante y, sobre todo, muy divertida. Las canciones que oiremos son la representación de lo caribeño al máximo y nos arrancarán más de una sonrisa. Además, los personajes tienen ese acento tan característico de las islas y sueltan alguna frase espectacular. Nuestro avatar mostrará su personalidad un tanto desequilibrada en sus discursos electorales, cargados de épica grandilocuente con esa cutrez tan simpática que tienen los dictadores en general.

En resumen, nos encontramos ante un juego sorprendente que alcanza unas altas cotas de calidad en prácticamente todos sus aspectos. Quizá el único achaque que se le puede hacer es el hecho de que en ocasiones el ritmo de juego es un pelín lento y hay algunos momentos en que lo único que se puede hacer es esperar. También es verdad que nada en el trópico se hace rápido y que siempre es mejor una buena siesta que trabajar. Excepto cuando se trata de que su gobernante gane dinero, claro está.

El sentido del humor que destila continuamente el juego, con toques de sarcasmo destacados que ayudan a evitar los momentos de aburrimiento que a veces se producen en los juegos de gestión de ciudades. Tropico 3 hace una caricatura sospechosamente realista de lo que eran a principios de la segunda mitad del siglo XX los que gobernaban Latinoamérica. Es un punto de partida original y que le da un nuevo enfoque a un género que en ocasiones parece estancado en lo medieval y las grandes ciudades repletas de rascacielos infinitos.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Son resultones, aunque tampoco llegan a maravillar. Cumplen su cometido a la perfección.

85
Sonido

La ambientación sonora es realmente buena y destacan especialmente las canciones.

86
Jugabilidad

Un montón de posibilidades con una gran profundidad en la gestión de todo lo que ocurre en la isla.

92
Diversión

Cada isla es un mundo y resulta algo completamente distinto. Su sentido del humor hace que valga la pena echarle horas para descubrir cosas nuevas.

90
Alternativas

Anno 1404, pero no está inspirado en la misma época.

Ambientación, profundidad en la gestión.

A veces es un poco lento.

Nota final

Un gran juego de gestión de ciudades, con un punto de partida muy original y una realización magnífica.

90
¿Cómo se puntúa en VJ?

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