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Turok

PC


Acción

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Propaganda Games

Productora/s

Buena Vista Games

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
67,00

Análisis

Un cuchillo y un arco para salvar la vida

Desde las profundidades del universo nos llega la actualización poco afortunada de una de las sagas con más solera de Nintendo 64. Desgraciadamente, los años no pasan en balde.

Por Albert Prat Sánchez | Publicado el día 09/09/2008 05:27

El apartado técnico no es el punto fuerte este título. Utilizando el motor de Unreal Tournament 3, los gráficos lucen con cierta dignidad, pero palidecen por completo ante las maravillas que vemos en el género actualmente. Podríamos decir que si el resto del juego fuera una maravilla, no serían para nada un obstáculo. Los personajes están bien modelados y dan el pego. Las texturas de los escenarios funcionan y contribuyen a la inmersión, excepto algunos casos puntuales como las de las plantas que pueblan abundantemente el suelo. Los enemigos disfrutan de muy pocas animaciones y en algunos casos resultan francamente flojas. Para variar, los dinosaurios hacen de contrapeso a los humanos y los desarrolladores los han resuelto con la calidad que se espera hoy en día, o casi, pues la increíblemente ridícula sangre que los cubre cuando les disparan es una pequeña mancha. Hay algunos detalles del juego que parecen señales de un cierto descuido en la elaboración del juego. El diseño de los enemigos es poco original y extraordinariamente repetitivo. Lejos queda la era en la que la tecnología sólo permitía algunos pocos tipos de enemigos y ver todos los soldados iguales resulta casi imperdonable. Si además se parecen sospechosamente a los villanos de otros juegos, aún peor.

Pese a todo, el juego resulta intenso y entretenido. El ritmo es bueno y el jugador nunca se encuentra superado por hordas de enemigos imparables ni se aburre en medio de la nada buscando algo que hacer. Turok nunca resulta pesado ni repetitivo pero la duración y la rejugabilidad sí que deja un poco que desear. El modo multijugador debería contribuir a alargarle la vida al juego pero, pese a ser un buen juego en línea con algunas ideas interesantes, los servidores están demasiado vacíos y ya se sabe que un juego se aprovecha al máximo con el número de jugadores recomendado. Así pues, algunos eventos como la generación de dinosaurios aleatoria resulta más molesta que interesante.

Nada nuevo bajo el sol

Así pues, Turok evidencia una falta de imaginación que ni la técnica más impresionante sería capaz de solucionar. Presenta todos los problemas que un juego con licencia acostumbra a presentar: falta de innovación, prisas y trabajo poco profundo. No aporta nada nuevo al género ni su desarrollo es especialmente profundo o variado. Si por lo menos tuviera un apartado técnico descomunal podría pasar por una especie de demo técnica a lo Far Cry. Pese a todo, para nada resulta un juego aburrido y lleno de errores. Más bien al contrario, es divertido y puede ser perfectamente válido para los amantes de los shooters o cualquier otro jugador que quiera pasar tres o cuatro tardes entretenidas. Pero a estas alturas deberíamos cuestionarnos si realmente merece la pena gastarse el dineral que cuestan los juegos hoy en día para diez u once horas de insulsa repetición.

Este plano me suena

Nave originalísima al canto

Ahí, con un par, con el arco cara a cara
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Lucen bastante bien pero se nota poco trabajo detrás, especialmente en el diseño de los enemigos.

75
Sonido

Nada del otro jueves, pero acompaña bien la acción.

72
Jugabilidad

Lineal y muy poco innovadora. Nada consigue hacerle especial.

62
Diversión

Entretenido para un par de tardes, pero nada del otro mundo. Es demasiado corto.

66
Alternativas

Crysis, Bioshock, Call of Duty: Modern Warfare y tantos otros son muy superiores.

Los combates contra dinosaurios son interesantes y puede ofrecer algún rato divertido.

No aporta absolutamente nada nuevo, se le nota falta de trabajo detrás.

Nota final

Un nombre muy mal aprovechado. Falta mucho esfuerzo y dedicación para ofrecer algo más que monotonía. Si no tienes nada más que jugar, no está mal.

67
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