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Turok
Dinos of Wars
Los dinosaurios se extinguieron y con ellos Turok. Acclaim Entertainment nos contempla desde el cielo de las compañías, orgullosa por coger una licencia desconocida y llevarla al estrellato videojueguil. Iguana, sus desarrolladores por entonces ya no quieren saber nada de saurios, ahora se codean con rubias enfundadas en armaduras increíbles y alienígenas metroidones. Pero aquel indio nativo de la pradera americana pereció luchando. Ahora tiene el descanso del guerrero. Por eso, su descendiente, Joseph, se hizo marine espacial, porque es un guerrero, porque lo lleva en la sangre... y sus enemigos la huelen a kilómetros.
Prehistoria
El primer comic de Turok apareció en Four Colour Comics #596 en 1954. Ya ha llovido. En 1997 llegó la primera entrega para Nintendo 64 y se convirtió en un título especial, 15.000 Ptas. de la época eran muchas Ptas. para un juego, estos primeros cartuchos se pagaban a precio de oro, pero se ganó el respeto de la prensa y aficionados siendo una exclusividad de la consola durante 5 años. Iguana se convirtió en Retro Studios y comenzaba su idilio con Nintendo, que hoy en día dura con las 3 entregas de Metroid Prime. El indio Turok se quedó sólo y desamparado. Nuevos equipos de desarrollo intentarían revitalizar la saga y, aunque nunca recuperaría el éxito de las primeras entregas, había quedado grabado en el recuerdo como un buen juego. La última entrega era el nefasto Turok Evolution, juego multiplataforma de la generación pasada, que se convertiría en ponzoña para una saga que no levantaba cabeza.
Intentando poner orden en los FPS de esta saga (obviando plataformas como Game Boy Color), la línea temporal del indomable indio quedaría así:
Turok: Dinosaur Hunter (1997)
Turok 2: Seeds of Evil (1998)
Turok: Rage Wars (1999)
Turok 3: Shadow of Oblivion (2000)
Turok: Evolution (2002)
Turok (2008)
Renacimiento
Comenzó siendo conocido este proyecto como Turok Rebirth, para perder posteriormente el apellido y quedarse en Turok a secas. El resurgir de este americano nativo en un futuro alternativo, que siempre está de moda en la industria del videojuego, es una nueva vuelta de rosca a las aventuras de marines tochos llenos de anabolizantes y modales aprendidos en la peor de las tabernas. Aprovechando el éxito de juegos como Gears of Wars, Turok copia motor gráfico y maneras de los soldados de Epic… y algunas cosillas más de otros títulos.
Sin que nadie se lo esperase, Buena Vista (renombrada a Disney Interactive Studios recientemente) y Touchstone se hicieron con la licencia y se la ofrecieron a Propaganda Games, una reciente adquisición de la compañía, para desarrollar la última entrega de la franquicia a día de hoy. ¿Y estos quienes son? Pues, pequeño padawan, se trata de una nueva desarrolladora de videojuegos nacida de ex-miembros de EA Canada y que participaron en el desarrollo de NBA Street y Def Jam Vendetta. Novatos, pero conocen el negocio, y este indio bravucón es su debut.
De la historia no esperéis nada rimbombante, envían a tu escuadrón de marines a por Kane (¿cuántos personajes de videojuegos tienen este nombre?), un tipo con muy malas pulgas que resulta ser tu maestro y mentor, en el comando Wolfpack (un claro tributo al Foxhound de Metal Gear Solid pero sin la parte paranormal y fantástica). Su actual residencia es un planeta infestado de dinosaurios y el resto te lo puedes imaginar, aterrizaje forzoso, oportunista tutorial progresivo y manadas de lagartos hipertrofiados deseando llevarse algún mamífero, como tú, al estómago.
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