FICHA DEL JUEGO

Turok Valoración VJ
78,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 3882 veces
Poseen este juego: 1 usuarios
Xbox 360
Noticias: 1
Análisis: 1
Avances: 1
Reportajes: 1
Imágenes: 43
Vídeos: 3
Comentario:
Nueva entrega de la conocida saga de acción en primera persona.
Carátula:
Introducida por Beat el día 29/12/2007 02:08
Europea
Ver Otras Carátulas >>
Ficha Técnica:
Género:
Arcade

Desarrolladora:
Propaganda Games

Productora:
Buena Vista Games

Precio en España:
59,95 €

Lanzamiento en España:
8 de febrero de 2008

Edad Mínima:
18+

Disponible también en:
PS3 | PC

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Ficha creada por: Yu Suzuki
Ficha publicada por: Yu Suzuki
Última Revisión por: Jean-Luc Picard






ANÁLISIS: Turok - X360


Toda la trama principal esta intercalada con flashbacks del protagonista y sus vivencias con Kane, mostradas al jugador mediante unos videos en baja resolución y con varios efectos que denotan ser recuerdos previos o ensoñaciones de Turok. Las escenas en la actualidad si están realizadas con los gráficos in-game y se utilizan para presentar las charlas y la intrusión de nuevos miembros a nuestro grupo. Después de cada video, la cámara hará un travelling hasta los ojos del protagonista como en la saga Metroid Prime, intentando dar una mayor sensación de inmersión al jugador. Además, los programadores te “obligarán” a ver hechos destacados de la acción, cambiando la visión y dirección del juego, ¿te acuerdas cuando en Gears of Wars nos invitaban a lo mismo remarcándonos el botón Y? pues lo mismo pero sin darte la opción.

Jurásico unreliano

Otra vez el motor Unreal. Otra vez la carga de texturas tardía cuando ya nos hemos puesto en marcha. Marines y el motor de Epic. Una formula de éxito. Si el diseño de personajes es una amalgama de jugadores de fútbol americano y armaduras imposibles, aquí los dinosaurios son la gran estrella. O por lo menos la novedad. Ese T-Rex con más hileras de dientes que el piñón de una bicicleta o los escurridizos velocirraptores lucen bien en la nueva generación. Los soldados enemigos son un remedo de otros títulos, modelados de manera impersonal con dos luces rojas por ojos, que se mostrarán como carne de cañón para tu arsenal, además los encontrarás repetidos a mansalva una y otra vez, siempre el mismo clon. Me recuerdan a los Helghast de Killzone, pero bueno, tiene que haber de todo en un planeta prehistórico.

Los escenarios pecan de lineales (además, la ayuda te indicará cual es el camino correcto a seguir en cada situación), pero la jungla se muestra frondosa e inquietante, que era de lo que se trataba, ver como la alta hierba se mueve mientras te acechan velociraptores es una experiencia enriquecedora para el jugador ávido de sensaciones fuertes. Se nota que es la parte que más énfasis han puesto porque la zona que transcurre en las cavernas son feas de narices, si, muy oscuras para crear miedito y tal, pero sólo consiguen hastío y sopor en el jugador. Los interiores de edificios, pues tres cuartos de lo mismo, nada inspirados y pobremente decorados.

Matar un dinosaurio: paso 1

El control resulta el estándar de este género, gatillos para disparar y los botones de colores para movimientos y acciones secundarias. Hablando de estas, hay que destacar la recargas de balas, inspirada en la recarga rápida de Gears of Wars, pero esta vez hay que estar atento a la luz indicadora del arma. Se agradece mucho, que los programadores hayan buscado formas alternativas de hacer frente las partidas en el modo Historia, que quieres ir a saco, tu mismo, que te gusta el sigilo, repta entre la hierba y apuñala indiscriminadamente a cuanto soldado desprevenido se te ponga por delante, que eres un vago, lanza una bengala a tus rivales humanos para que los hambrientos dinosaurios corran a devorarlos. Todas las armas tienen un disparo secundario que amplía el abanico de posibilidades a la hora de terminar una incursión en una zona peligrosa.

Otra vez los quick time events, (o pulsa este botón en este preciso momento, que están tan de moda en la actualidad) pero ahora son frenéticos. Al combatir en las distancias cortas con un velociraptor podrás asestarle una ristra de puñaladas en el gaznate, a cada toquecito del botón, un tajo que le mete, de esta manera se evita la acción automática de otros juegos y se crea un breve minijuego de troceado animal muy satisfactorio.

También es destacable la movilidad del personaje, el botón verde del mando se utiliza para saltar hacia delante o atrás, pero acompañado por uno de los lados, el protagonista ejercitará una voltereta que nos viene muy bien para evitar enfrentamientos cercanos. Interesante resulta la opción de empuñar dos armas simultáneamente, perdiendo la opción de lanzar granadas mientras las usemos, de una manera muy similar a la de la saga Halo.

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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Spiderfriki (Juan Emilio Palomino González). Publicado el día 26/03/2008 10:05 por Vaulan Ignis .




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