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Gruñidos orquestados
Doblaje al castellano como dios manda con tacos y expresiones mal sonantes típicas de soldados sin escrúpulos. Las voces las reconoceremos de otros juegos y por lo menos a mi esto me resulta chocante, el hecho de encontrarte de nuevo a dobladores que acabas de escuchar en otros títulos, parece que en España hay poca variedad de voces para doblar videojuegos. En la versión original, tenemos a Ron Perlman como Slade, actor que se está involucrando mucho en el doblaje videojueguil con acercamientos recientes como Conan o Halo 3. Todo esto junto a un recopilatorio de gruñidos y disparos que te pedirán que subas el volumen de tu equipo y se encargan de ahogar la escasa música. Mucho sonido desconocido y ambiental para simular una jungla antidiluviana y sobrecogedora.
Multidinos
Vamos a ver, si durante la aventura nos sigue un compañero marine o soldado, como lo hizo en su tiempo Dominic Santiago, ¿cómo no ponerle un cooperativo al modo campaña? Creo que no se lo pusieron por falta de tiempo, pero resulta fragrante su ausencia. En cambio tenemos unas misiones “inspiradas” en la aventura principal que si podemos jugar con un amigo en el Live, pero sólo son 3 mapas, por lo que esta opción pierde mucho interés, al menos es para cuatro jugadores.
Por supuesto que podremos capturar banderitas y enfrentarnos contra otros 15 individuos a cara de perro, creo que le falta un modo en el que podamos encarnar a un saurio, pero eso lo dejarán para su secuela creo yo. No entiendo la forma de crear y gestionar las partidas online que han implementado los desarrolladores dejando unos modos de juego a las partidas públicas y otros a las privadas. Para empezar sólo podremos buscar partidas, tanto en igualada como en jugador, de todos contra todos y por equipos en tamaño pequeño (8 jugadores) o grande (12 jugadores) y el consabido cooperativo. Lo extraño viene al dejar para las partidas privadas los siguientes modos de juego: duelo a muerte (individual y por equipos), capturar la bandera, asalto CLB, partidas de guerra (cumpliendo objetivos) y otra vez las de cooperación. En fin, pienso que lo lógico hubiese sido dejar todos los modos para todos los tipos de partida y no restringirlos, pero es lo que hay, errores de juventud que los llaman.
Si eres un fanático de engrosar tu gamertag, tendrás que pasarte por su modo online una y otra vez, ya que la mayoría de sus 43 logros se encuentran en este apartado y te aviso de que se trata de una tarea ardua y difícil el conseguirlos todos. Por ejemplo, matar al mismo jugador cinco veces seguidas sin matar a nadie más en una partida pública me parece descabellado y altamente improbable.
Conclusiones
Este juego está a años luz de lo que se perpetró en Turok Evolution, pero lejos de Turok 2, la entrega mejor valorada. Le faltan tres pasitos para ser un must-have, pero promete acción jurásica de baja estofa y un buen multijugador que aparecerá en breve vació por culpa de los pesos pesados del género. Una lástima que no se hubiese potenciado el modo cooperativo para cuatro jugadores con un mayor número de mapas, ya que tres son a todas luces insuficientes.
Eso que dicen que el tuerto en el país de los ciegos es el Rey, se cumple una vez más, ya que compitiendo en fecha de lanzamiento con Conflict: Denied Ops y Turning Point, este indio bravucón es una obra maestra, pero no nos dejemos engañar, no quedará grabado en tu memoria por algunas lagunas jugables e irregularidades en el diseño de escenarios. Pero la ambientación y el notable apartado técnico y sonoro mejoran la experiencia frente a sus competidores. Las múltiples referencias que podemos encontrar con GOW le restan solidez y carisma al conjunto, si hay que copiar, al menos copia al mejor y eso es lo que han hecho. Divierte el tiempo que dura, lo que no se puede decir de otros juegos, y siempre es agradable volver a ver a un viejo amigo que hace años que le perdiste la pista.
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