Análisis
Siente cada golpe
THQ y Yuke's apuestan por la simulación en los combates de UFC 2009.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 26/05/2009 09:00
“Carrera” es un modo bastante completo con una dificultad bien ajustada. Los primeros combates son relativamente sencillos, pero es cuestión de tiempo que nos encontremos contra las cuerdas. UFC 2009 exige que el jugador lo dé todo para avanzar, tanto en el ring como en la gestión del tiempo. Uno tiene que saber en qué invertir los puntos que saca del entrenamiento y el sparring para mostrar un rendimiento óptimo en el estadio. No es fácil ganarse un nombre y mucho menos mantenerlo, y si no que se lo digan a Mickey Rourke. Sólo nos podemos quejar de dos cosas: nuestro luchador no se hace más mayor con el paso de los años y es imposible cambiar de categoría. Uno se estrena como peso ligero, welter, medio, medio-pesado o pesado y se jubila exactamente igual.
Undisputed también va servido de otros modos de juego. “Exhibición” nos permite elegir un púgil ente más de 80 disponibles (todos reales, dicho sea de paso) para enfrentarnos a un amigo o la IA en el octógono que elijamos y durante un número determinado de rondas. El online mediante Xbox Live garantiza peleas por todo el mundo, pero eso sí, no es un prodigio de estabilidad. “Combates clásicos” es muy interesante, ya que nos presenta doce de las peleas más emblemáticas de la historia de la UFC y nos pone en el pellejo del combatiente que queramos, todo aderezado con vídeos en los que una guapa presentadora nos cuenta los antecedentes y testimonios de los rivales. Los incondicionales de las artes marciales mixtas encontrarán en este modo un añadido de gran valor. Por último, “Práctica” es la mejor forma de poner en marcha los conocimientos adquiridos en los tutoriales. Tendremos que volver a ellos alguna que otra vez.
Sin lugar a dudas, los luchadores son lo que más llama la atención del apartado técnico. Además de desenvolverse con soltura, algo que merece halagos dada la ingente cantidad de movimientos, resultan bastante expresivos y consiguen que los golpes duelan de verdad. El modelado de los cuerpos es verdaderamente fantástico, sobre todo si miramos con lupa y nos damos cuenta de que el efecto del sudor es muy realista, al igual que el vello. Si esculpimos el costado del rival con una buena tanda de patadas notamos que aparecen moratones, pero también se abren heridas que dejan unas gotas de sangre en el ring. La brutalidad de la disciplina está plasmada de forma exquisita; atentos al descanso que hay entre un asalto y otro, en el que los entrenadores nos animan y nos dan puntos en la ceja. Los luchadores de “Exhibición” se parecen bastante a sus equivalentes reales, así que no podemos hacer ninguna objeción al respecto. Quizá el público no sea ninguna maravilla, pero se nota que los estadios se llenan cuando nos hemos ganado un nombre en la UFC. Los espectadores se levantan cuando damos un buen golpe y más o menos responden a lo que ven en el octógono. En definitiva, un apartado muy sólido en el que las bajadas de la tasa de frames brillan por su ausencia, cosa que no se puede decir de los tiempos de carga.
Los comentarios corren a cargo de Joe Rogan y Mike Goldberg, habituales en esta competición. Le ponen empeño, tanto que da la sensación de que se trata de una transmisión en directo. Evidentemente, no podemos esperar que aparezcan subtítulos en medio de la acción, pero incomprensiblemente no contamos con ellos en algunos vídeos de “Combates legendarios” o cuando los locutores resumen el encuentro entre los asaltos. La música acompaña bien, es la que uno espera en un juego de estas características: rock duro y hip-hop. Los efectos de los golpes también destacan.
Para acabar, una confesión. A pesar de que en un principio nos mostramos escépticos, UFC 2009 Indisputed nos ha convencido. El apartado técnico es bueno, pero su mayor virtud es una jugabilidad exigente que sabe sacar lo mejor del que está al mando. Es cierto que acostumbrarse no es cosa de dos horas, pero con tiempo y paciencia se descubre un potencial enorme. No es un juego para todo el mundo, ni falta que le hace. Los fanáticos de la simulación tienen una cita a la que no pueden faltar.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Muy sólidos. Los modelados de los luchadores son de gran calidad.
82
|
|
Sonido
Los comentarios son variados y la música acompaña bien en los menús. No nos podemos quejar.
80
|
|
Jugabilidad
No se puede negar que es compleja, pero descubrir sus secretos es cuestión de tiempo.
85
|
|
Diversión
Los modos de juego son muy completos, lástima que el online tenga un poco de lag.
83
|
|
Alternativas
Fight Night Round 4, que llegará en breve.
|
|
Lo bien hechos que están los personajes, las posibilidades que ofrece la jugabilidad y los modos.
|
|
Dejarlo a un lado porque uno no quiera acostumbrarse al control. Los subtítulos a veces desaparecen.
|
|
Nota final
Está hecho para los fans de la simulación. En ese sentido es ejemplar.
83
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|