Síguenos en

Ultimate Ghosts'n Goblins

PlayStation Portable


Acción, Plataformas

4

Europea

Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
82,00

Análisis

La leyenda de Arturo vuelve a la vida

Capcom resucita a uno de sus mayores clásicos, en una aventura exclusiva de PSP, que combina el potencial de la consola, con un alto componente de clasicismo

Por satsuinohadou | Publicado el día 15/09/2006 16:43

El botón cuadrado se utilizará para emplear el arma que llevemos equipada de pie, agachados, hacia arriba, en salto hacia abajo. A diferencia de la franquicia Castlevania, aquí no existe un arma principal, y otra secundaria que irá cambiando conforme recojamos objetos dispersos en pantalla, ocultos en cofre, u obtenidos tras derrotar a ciertos enemigos. Pese a que posean cierto carácter similar, las armas de Goku Makai-Mura serán nuestra única fuente de ataques, junto a los hechizos que desencadenaremos con el botón círculo. Podremos emplear desde la clásica lanza, cuchillos que podremos disparar de uno en uno, bombas que explotarán tras un lanzamiento en parábola, ganchos teledirigos que buscarán directamente a los enemigos, ballestas de disparos únicos o múltiples, látigos, que en función del tipo de enemigo o jefe, o del nivel en el que nos encontremos, podrán ser más o menos indicados.

El botón triángulo servirá para acceder a la pantalla donde quedarán reflejadas las varas teletransportadoras que hayamos encontrado. Existirá una por nivel, además de los accesos a las ubicaciones de la bruja, y una vez descubiertas y tras haber salvado, nos permitirán, mediante un coste de magia, volver en cualquier momento a un nivel deseado, bien para buscar algún objeto, o bien como triquiñuela para salvar en un nivel fácil, tras completarlo.

Y es que en los escenarios podremos encontrar elementos como los nuevos hechizos, los indispensables anillos de luz que abren la puerta al infierno, necesitaremos veintidos de estas baratijas, lo que nos obligará a visitar una y otra vez los escenarios. Todos estos menús también los encontraremos a modo de pestañas si pulsamos Start, viendo también las pantallas de estado, donde vemos la armadura que viste nuestro personaje en ese momento, el arma que tenemos equipada, o el número de anillos de luz recolectados hasta el momento, así como la de objetos.

Hemos hablado de las armaduras que viste Arturo, y es que al igual que ocurriera en los originales, nuestro personaje resistirá un número de ataques limitado, que le irán obligando a perder las protecciones equipadas, que irán desde la armadura dorada, armadura de dragón, armadura mágica, armadura estándar, y el siempre peligroso estado de paños menores. Comenzaremos la aventura con la armadura estándar, y según vayamos recogiendo objetos con la forma de una armadura, recuperaremos desde los paños menores, u obtendremos estados mejorados de la armadura, que nos permitirán aguantar más impactos, vemos el indicador en la parte superior izquierda de la pantalla.

En cierto momento de la aventura recogeremos la Pluma de Ángel, que posibilita el vestir una armadura con unas pequeñas alas que nos permite volar libremente, siempre que no recibamos suficientes impactos, utilísima para el enfrentamiento contra el jefe dragón, o para llegar a algunos anillos colocados con bastante mala leche. Otros objetos a obtener en los escenarios son las estatuas azules que nos granjean vidas extras, los sacos de monedas de bonus que aumentan nuestra puntuación. De todas formas, si somos arrasados por una marea de sangre, nos aplastan, caemos al vacío o la lava, o a algún líquido elemento, perderemos de un plumazo una vida.

El desarrollo del juego sigue un esquema fiel al original. Ultimate Ghosts'n Goblins es un arcade plataformero de scroll lateral, o como podríamos denominar, 2,5D, en un único plano, pese a los nuevos movimientos y ataques, al más intrincado diseño de niveles, o a la realización en tres dimensiones.

Al comenzar la aventura veremos el clásico mapa que nos muestra la totalidad de los niveles, divididos por zonas temáticas, que irán desde el Bosque Mágico, el Nido Sangriento, Fortaleza Tormenta, Castillo Muerte, Mar de la Muerte, pasando por las diferentes puertas del infierno. Cada mundo estará dividido, normalmente, en dos niveles estándar, así como un tercero que sirve de antesala a la puerta del infierno, y que estará custodiado por un jefe, quien tras morir, nos otorgará la preciada llave.

Podremos salvar tras cada nivel, desde donde continuaremos tras agotar todas las vidas, aunque dispondremos de prácticamente infinitos puntos de control donde apareceremos cuando perdamos una vida, a diferencia del frustrante sistema de continuaciones y vidas del original, de otra época donde la duración de los juegos se justificaba por su nivel de dificultad.
« 1 2 3 4 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 34 usuarios registrados y 237 invitados.
306 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García