El número de vidas también parece jugar en nuestro favor, por la generosa cantidad con la que comenzaremos, aunque la abundancia de enemigos, las posibles caídas al vacío o lava, los muros móviles, o superficies que se regeneran al poco de ser destruídas, las mareas de sangre, diferentes maldiciones que alteran nuestra apariencia, convirtiéndonos en saltamontes, búhos, mujeres de generosos atributos, esqueletos, modificaciones de nuestro aspecto, demostrarán que no es un elemento que se destaque por su abundancia, atesorando en los niveles más complicados, todos y cada uno de estos nuevos intentos.
Dispersos por los escenarios encontraremos objetos que necesitarán de alguna habilidad en concreto para recogerlos, bien la armadura con alas, el escudo volador, por lo que nos encontraremos habitualmente viajando entre niveles para obtener el objeto, y volver al lugar donde queríamos emplearlo, para más tarde viajar a un sencillo nivel donde salvar sin peligro de morir.
La excelente curva de aprendizaje y dificultad nos permitirá afrontar estas visitas con mayores garantías, y es que, pese a sus peculiariedades, al poco tiempo de juego nos acostumbraremos al caprichoso salto, o a un ritmo de juego más pausado, o asegurando más nuestros moviemientos, respecto a los plataformas puros. Además de los jefes de fin de mundo, que nos brindarán el acceso a nuevas zonas del inframundo, encontraremos subjefes desafiantes, que destacan por el empleo intensivo de las 3D para mostrar atractivos efectos. Y es que al igual que pueda ocurrir en New Super Mario Bros de Nintendo DS, el empleo de un motor en 3D no es trivial, ni meramente estético, si no que afecta intenstivamente a la jugabilidad y a las dificultades que nos encontremos, además de ampliar el preciosismo y viveza de los escenarios y efectos. Suelos que se deforman a nuestro paso, creando montículos y valles, mareas de sangre, nubes sobre las que planearemos y que se deforman como sólo las 3D permiten, burbujas que vagan por la pantalla, césped o hierba que deberemos cortar a golpes antes de que se vuelva a cerrar, consiguen mejorar exponencialmente tanto el apartado técnico, como las intensidad de la jugabilidad.
La variedad de entornos y situaciones, que van desde fases a lomos de fantasmales nubes, totalmente guiadas y donde deberemos esquivar y no caernos de las mismas, secuencias donde deberemos abrirnos camino a golpes, siendo suficientemente rápidos para que no se nos vuelvan a cerrar, muros móviles que tratarán de aplastarnos, hacen que la acción no decaiga en ningún momento.
Dispondremos de sencillos puzzles que requieren la activación de interruptores para provocar que baje la marea, o que seamos lanzados hacia arriba en el castillo que antecede al final, en ningún caso demasiado complejos, así como la obtención de armas ocultas, objetos y magias, anillos de luz, que marcarán nuestro obsesivo camino exploratorio de cada uno de los niveles, vital será, además la posesión de las preciadas varas de teletransporte, que facilitan la navegación entre niveles de forma asombrosa, de otra forma habría que recorrer el tramo entre niveles donde no tengamos la mencionada vara. Este sistema de reeexploración, alarga enormemente la vida del juego, que de otra forma podría parecer corto por el número de niveles.
En nivel de dificultad del título es bastante elevado en cualquiera de sus niveles, aunque cuanto más subamos el listón, más sobrehumanos deberemos ser. Algo que no agradará a todos los públicos, y que se agrava por el aumento en el nivel de dificultad de los niveles al revisitarlos, con mayor profusión de enemigos y obstáculos.
Técnicamente, Ultimate Ghosts'n Goblins luce a un grandísimo nivel, con un acabado bastante bonito y efectista, tanto en los juegos de luz de las magias y ataques, el tamaño y imponente aspecto de los jefes, así como los efectos que sólo las 3D permiten, y que otorgan de una enorme vivacidad y colorido al juego. Sólo debemos lamentar puntuales ralentizaciones cuando los ataques más poderosos y la gran cantidad de enemigos confluyan en pantalla, aunque hay que decir que ocurren en contadísimas ocasiones. A diferencia del paso a las 3D de Castlevania, se ha optado por un enfoque clásico, aunque bastante actual que sirve para evolucionar el género de los arcades plataformeros con desarrollo 2D, de esta forma no tenemos cambio de filosofía, y si un respeto a las normas de los originales.