Análisis
You make me laugh
El paso de los años se convierte en un juez terrible para un arcade de lucha tremendamente popular en su momento. ¿Servirá el online para recimentar su éxito?
Por satsuinohadou
| Publicado el día 16/07/2008 00:50
La conversión que disfrutamos para Xbox Live Arcade, aparecida en otoño de 2006, está basado en la placa recreativa original y por añadidura en la versión exclusiva de Sega Saturn. En su momento, Super Nintendo y MegaDrive disfrutarían de conversiones retrasadas con añadidos como en manejo de Rain y Noob Saibot, así como la inclusión de una de las novedades que traería de serie Mortal Kombat Trilogy para PlayStation: los Brutalities, unos imparables y larguísimos combos encadenados que literalmente reventaban al rival. Para esta versión de Xbox 360 no debemos esperar ni a ese dueto de personajes secretos, por una parte un acierto dado lo descompensado de su potencial, algo que afectaría de qué forma al online, así como tampoco los Brutalities y la barra de Agressor de Mortal Kombat Trilogy, respetándose los contenidos del original.
Debemos reconocer que pese a su encorsetamiento y a la existencia de bastantes huecos para realizar acciones y combos que rozan el concepto de bug, Ultimate Mortal Kombat 3 ofrece suficientes atractivos para garantizar piques multijugador legendarios, especialmente si fuimos de aquellos que disfrutaron del original en su momento. Éste es el principal atractivo de la conversión de Digital Eclipse, tanto el multijugador local, como especialmente las tablas de clasificación y el juego online, con ranking o sin él.
La IA de Ultimate Mortal Kombat 3 roza lo absurdo y puede recibir perfectamente dos de las exhortaciones de Shao Kahn en el combate final: That makes me laugh o That was pathetic. Ed Boon y John Tobias demostraron no ser capaces de ofrecer una curva de dificultad progresiva que consiguiera que el jugador pudiera adecuarse progresivamente a las exigencias de la CPU, así como tampoco ofrecer un comportamiento para la máquina que pudiera emular las respuestas de un humano. Especialmente lo óptimo de las contras del rival, el aprovechamiento inhumano de cualquier movimiento y la velocidad de sus respuestas hacían imprescindible el uso de "bajezas" para conseguir tener opciones considerables de vencer a la máquina. Aquí daba igual que fueras capaz de hacer un "9 hit Combo" con Kabal, incluyendo launchers, juggles e incluso golpes cuando ya casi rozábamos el suelo. Ni el tempo de las contras antiaéreas, bastante ilógico, ni el establecimiento de un sistema de prioridades o daño lógicos conseguían ofrecer un conjunto soportable para el juego en solitario. Hablar ya de los combates contra los jefes como Motaro o Shao Kahn era entrar dentro de lo absurdo.
Por suerte como hemos mencionado, el juego ofrecía suficientes atractivos para los piques multijugador, donde las reacciones del rival se situaban dentro de una lógica y donde pese a seguir teniendo que lidiar con los resquicios que fácilmente pudieran haber sido considerados como bugs se generaban piques antológicos.
Este aspecto, unido a la popularidad de la franquicia, resucitada en su paso a las 3D con la salida de Deadly Alliance y sus secuelas Deception y Armageddon, daba pie a la salida de Ultimate Mortal Kombat 3 para el sistema Xbox Live Arcade. Mientras que PlayStation 3 se quedaba con Mortal Kombat II para PlayStation Network, bajo nuestra humilde opinión la mejor entrega bidimensional de la serie, la consola de Microsoft ofrecería el atractivo de torneos y combates individuales a través del servicio Xbox Live con UMK3.
Por lo tanto y además del "Juego Arcade" original, con las modalidades "Mortal Kombat", donde teníamos a nuestra disposición varias torres de dificultad creciente, así como también con mayor cantidad de rivales lidiando con los enfrentamientos Endurance, el "4 Player 2 on 2 Kombat" así como el "8 Player Tournament Kombat", tenemos varios tipos de enfrentamientos online.