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Ultimate Mortal Kombat 3

Xbox 360 - XLB


Acción

No oficial (Montaje)

Desarrolladoras/s

Digital Eclipse

Productora/s

Midway

Distribuidoras/s

Microsoft Xbox Live Arcade

Puntuación media
69,00

Análisis

You make me laugh

El paso de los años se convierte en un juez terrible para un arcade de lucha tremendamente popular en su momento. ¿Servirá el online para recimentar su éxito?

Por satsuinohadou | Publicado el día 16/07/2008 00:50

Dentro del apartado "Xbox Live" encontramos "Partida clasificatoria", "Partida de jugador", con modalidades como "Contra desafío", en la que podemos disputar un rey de la pista para cuatro jugadores. Disponemos de tablas de clasificación donde podemos ver nuestras estadísticas, las de nuestros amigos y las de los mejores del mundo en los diferentes modos, contra oponentes semanales, en partidas igualadas, etc.

Podemos albergar partidas personalizadas o unirnos rápidamente a otras. Por suerte y a diferencia de lo que mencionábamos en nuestro análisis de Street Fighter II': Turbo Hyper Fighting, a día de hoy seguimos encontrando rivales en línea para probar nuestras habilidades, aunque sí que tenemos que resaltar que normalmente su Ping convierte los combates en partidas en bullet time, aspecto que desmejora bastante la jugabilidad de un título que exige una precisión absoluta.

Como buen juego de Xbox 360, encontramos el sistema de logros, que en esta ocasión vuelve a promocionar tanto el juego en solitario como a través de Xbox Live. Vencer a Noob Saibot, finalizar un torneo de un jugador, realizar un combo de dos o siete golpes, realizar un Fatality en línea, un Friendship o Babality, así como ganar una serie de combates en línea, conlleva los jugosos puntos a añadir a nuestro perfil de jugador. Personalmente creemos que muchos logros son un auténtico regalo, mientras que otros están mal diseñados. Resultaría más lógico premiar por un "7 o 9 Hit Kombo" que por un "2 o 5 Hit".

Dentro de las peculiaridades técnicas de esta conversión, debemos mencionar que en materia gráfica tenemos que sufrir los inevitables marcos de pantalla para ajustar la diferencia entre el formato 4:3 original y el 16:9 de los televisores LCD y Plasma actuales, así como el hecho de no cubrirse el alto de la pantalla en su totalidad en los modos de alta definición, que alcanzan los 1080i, ante la diferencia de resolución. Más allá de este detalle encontramos una conversión pixel perfect con todos los cuadros de animación, todos los escenarios de MK3 y UMK3, con los tamaños de personajes y la resolución idénticos a la recreativa original, algo que no ocurría en las entregas de 16 bits. Como diferencia respecto a los cartuchos de 16 bits, también debemos resaltar que la entradilla inicial con el collage de animaciones de ataques y Fatalities está presente en esta entrega para Xbox Live Arcade.

A día de hoy el motor gráfico de Ultimate Mortal Kombat 3 no sorprende en exceso y es una lástima que quede fuera de los objetivos de este título actualizarlos con una mayor resolución. Debemos ser comprensivos y saber que redibujar los sprites para una resolución superior o un tamaño de pantalla panorámico conlleva unos esfuerzos tremendos.

En cuanto al sonido, de nuevo debemos decir que estamos ante un calco del original. Tanto algunas de las melodías más acertadas de la serie, como potentes gritos, frases de Shao Kahn, el divertido "Toasty" de Dan Forden, explosiones, sonidos viscerales, gritos pavorosos y huesos que se quiebran y explotan por doquier, consiguen ofrecer un acabado francamente potente y que también establecer diferencias con las entregas de 16 bits.

El control del juego funciona a medias. Como ya hemos mencionado en el análisis de Street Fighter II': Turbo Hyper Fighting, el mando de Xbox 360 no es ningún dechado de virtudes para esta clase de juegos. En este caso lo notaremos especialmente en la realización de los movimientos finales, ya que son bastante exigentes con el tiempo disponible, así como con la distancia hacia el rival. Por suerte, los combos y movimientos estándar sí que saldrán con fluidez.

Concluyendo el análisis debemos decir que pese a que detestemos la IA de la CPU de este título, culpa del original no de la conversión, sí que tenemos atractivos suficientes para disfrutar de unos intensos combates en línea. Pese a todo el purista de la lucha 2D encontrará mejores argumentos en Fatal Fury Special y más aún en Street Fighter II': Turbo Hyper Fighting en espera de que uno de los reyes del género: Super Street Fighter II Turbo reciba el lavado de cara que puede llevar a colapsar los servidores de Xbox Live.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Pixel Perfect, aunque con los lógicos 4:3 y marcos para rellenar la superficie de pantalla sobrante ante las diferencias de resolución.

69
Sonido

Un speaker mítico y una banda sonora oscura con algunos altibajos unidos a gritos, explosiones, huesos quebrándose, etc.

75
Jugabilidad

Un sistema de combos enlatados bastante limitado junto a un discutible esquema de contras y prioridades lo alejan de los grandes del género.

62
Diversión

Si tienes amigos con los que jugar la cosa mejora, pero contra la CPU nos encontramos ante todo un despropósito menos aguantable a día de hoy.

70
Alternativas

Fatal Fury Special, Street Fighter II': Turbo Hyper Fighting y el inminente Super Street Fighter II Turbo: HD Remix.

UMK3 basa todo su atractivo en los piques multijugador.

Sin duda, la IA de la CPU y el sistema de contras y prioridades. Los combos enlatados.

Nota final

El añadido del online y la extensa base de fans del juego permite disfrutar de rivales que sustituyan a la penosa CPU.

69
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